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Juger si un ensemble de code source de diffusion en direct un à un est bon ou non, la qualité n'est pas à la hauteur des normes et l'expérience utilisateur n'est rien de plus que les quatre aspects du retard, du taux de lecture réussi, de la consommation de temps du premier écran, et la qualité et la clarté de l'image.
Ensuite, l'éditeur les expliquera un par un.
1. Retards La latence fait référence à la différence de temps entre l'envoi et la réception sur un réseau stable, c'est-à-dire que le contenu visionné à la fin de la lecture est le contenu vidéo il y a quelques secondes, et l'impact est plus évident pour les scénarios d'application qui nécessitent un niveau relativement élevé. latence. Dans la diffusion en direct en tête-à-tête, les retards causés ne sont que les suivants : 1. Retard physique : une bande passante réseau insuffisante ou une gigue réseau peut provoquer ce retard.
2. Délai logique : Le processus de diffusion en direct est généralement plus long et il existe de nombreux modules de transfert. Chaque transfert entraînera un retard du réseau. Plus il y a de liens de transfert, plus le délai est important.
3. Délai cumulé : Le serveur ouvre généralement un buffer. Lorsque l'état du réseau est mauvais, le serveur accumulera les paquets de données en direct.
Lorsque l'état du réseau est restauré, les paquets de données qui ont été accumulés auparavant seront envoyés ensemble. Sortez, donc parfois dans un certain laps de temps, l'écran de diffusion en direct apparaîtra "accélération soudaine", qui est la performance du retard cumulé. Tant que les conditions de retard ci-dessus sont ajustées au niveau ms par des ajustements techniques, le retard peut être contrôlé dans une plage raisonnable. 2. Joué avec succès La facilité d'utilisation du code source de diffusion en direct en tête-à-tête comprend deux aspects : l'un est de jouer avec succès, et l'autre est de jouer en continu sans brouillage. L'utilisateur peut accéder au flux normalement, jouer et regarder, et la qualité de l'image ne doit pas être anormale. Exigences spécifiques comme suit :
1. Capable d'obtenir des données vidéo.
2. Évitez les retards dans l'acquisition des données.
3. Mettez fin aux anomalies de l'écran, telles que les écrans flous, noirs et verts.
Si la fréquence d'images est trop faible, le téléchargement est bloqué ou la liaison descendante n'est pas bonne, la situation ci-dessus peut être causée. Pour optimiser ces problèmes, vous ne pouvez optimiser qu'à partir de la fin du streaming et de la lecture, par exemple en choisissant un réseau de meilleure qualité, des paramètres d'encodage vidéo raisonnables, une taille de mémoire tampon appropriée peut éviter raisonnablement la situation ci-dessus. Troisièmement, le premier écran chronophage L'indicateur clé du premier écran chronophage est la longueur de la première image, qui est définie comme le temps qu'il faut pour voir l'image à l'œil nu après la première lecture à la demande. Techniquement, cela fait référence au temps qu'il faut au joueur pour décoder la première image pour rendre l'écran d'affichage. De manière générale, "secondes pour ouvrir" signifie qu'après avoir cliqué sur jouer, vous pouvez voir l'écran de lecture en une seconde. Plus le premier écran s'ouvre rapidement, meilleure est l'expérience utilisateur. Les raisons chronophages du premier écran sont principalement causées par la résolution DNS, la mise en cache et les retards du réseau. Quatrièmement, la qualité de l'image Dans le processus d'encodage et de décodage vidéo en direct, il ne peut y avoir de distorsion significative, et la qualité et la clarté de l'image doivent être maintenues pour obtenir l'expérience utilisateur la plus basique. Le principe le plus basique est d'augmenter légèrement le débit binaire tout en veillant à ce que les autres paramètres restent inchangés, de sorte que meilleure soit la qualité de l'image et plus l'image est claire. Dans le même temps, il est nécessaire d'assurer l'équilibre entre le débit binaire, la résolution et la fréquence d'images pour réduire les coûts. Ce qui précède est l'indice de mesure de la qualité du code source de diffusion en direct un à un. Quant aux problèmes qui se posent, l'éditeur n'a pas trop expliqué dans cet article. Plus tard, je répondrai plus loin dans d'autres articles, et d'autres articles de ce type seront publiés à l'avenir. Tout le monde, s'il vous plaît faites attention.
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