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Qu'il s'agisse d'une diffusion en direct un à plusieurs ou d'une diffusion en direct un à un, elle est indissociable de la prise en charge de la technologie des médias en continu. On peut dire que l'architecture multimédia en continu est l'architecture de base de tout système de diffusion en direct. Sans cela, aucun processus dit de «diffusion en direct» ne peut être réalisé. Alors, qu'est-ce que le streaming? Comment l'architecture multimédia en continu est-elle mise en œuvre lors de la construction du système de diffusion vidéo en direct en ligne? Ensuite, l'éditeur y répondra un par un.
1. Qu'est-ce que le streaming multimédia?
En ce qui concerne son processus de réalisation, en termes simples, cela signifie que le producteur ou l'opérateur vidéo envoie le "programme" (vidéo) sous forme de paquet de données et le transmet au réseau. Une fois que le récepteur (c'est-à-dire l'utilisateur) a décompressé les données via le dispositif de décompression, le "programme" (vidéo) s'affichera comme avant. L'ensemble du processus est comme si les données étaient empaquetées et transmises comme un flux sur le réseau, il est donc appelé "streaming multimédia". Deuxièmement, la mise en œuvre de l'architecture multimédia de streaming vidéo Après avoir une compréhension générale du streaming multimédia, examinons quelle est l'architecture multimédia de streaming dans le système de diffusion en direct de vidéo sur IP.
Mettez d'abord l'image : ce qui se reflète dans cette image, c'est comment traiter l'audio et la vidéo via l'architecture multimédia en continu dans la plupart des systèmes de diffusion en direct. L'éditeur expliquera plusieurs de ces termes afin de renforcer la compréhension de cette structure.
1) AVSDKName Nous savons tous que le SDK est un progiciel spécifique ou un progiciel de plug-in, qui assistera et étendra les fonctionnalités des opérateurs existants. Ensuite utilisé dans le processus de diffusion en direct, AVSDK est une collection de plug-ins pour le traitement centralisé de l'audio et de la vidéo. Son processus comprend une série de fonctions telles que la capture de caméra, l'encodage, le décodage, l'embellissement et la gentillesse. Il dispose également d'une architecture interne.
2) UDP UDP est également connu sous le nom de (User Datagram Protocol). Pour le dire franchement, il s'agit d'un protocole de transmission rapide. Son but est d'envoyer des paquets de données. La présentation dans l'architecture multimédia en continu consiste à transporter les données audio et vidéo traitées vers le module de traitement suivant. Ou renvoyez les données non traitées au module précédent.
3) Bypass enregistrement L'enregistrement de contournement est le processus de copie des informations audio et vidéo traitées pour mélanger l'enregistrement et le traitement, et de transmettre les informations mélangées au serveur cloud, car le flux de données audio et vidéo mélangé et les informations audio et vidéo initiales sont en fait Ce n'est pas le même flux, mais un autre parallèle, on l'appelle donc une rocade, c'est-à-dire qu'il n'est pas sur la route principale.
4) CAN CDN est un réseau de distribution de contenu, et sa technologie clé est la technologie de stockage et de distribution de contenu. Il est principalement utilisé dans le système de diffusion vidéo en direct en ligne pour accélérer la fonction. Je pense que de nombreux investisseurs dans l'industrie de la diffusion en direct ont davantage de contacts avec ce domaine, je n'entrerai donc pas dans les détails. Ce qui précède est la mise en œuvre de l'architecture multimédia en continu lors de la construction du système de diffusion en direct de vidéo sur IP. Si vous avez des questions à ce sujet, veuillez laisser un message à l'éditeur.
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