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    Qu'est-ce que la technologie de streaming

     

    La manière traditionnelle de transmettre des informations multimédias telles que l'audio et la vidéo sur le réseau consiste à les télécharger complètement avant de les lire. Le téléchargement prend souvent plusieurs minutes, voire plusieurs heures. Avec la technologie des médias en continu, le streaming peut être réalisé et le son, la vidéo ou l'animation peuvent être transmis en continu et sans interruption du serveur à l'ordinateur de l'utilisateur. L'utilisateur n'a pas à attendre que le fichier entier soit téléchargé, mais seulement quelques secondes ou dix secondes. Le délai de démarrage peut être observé. Lors de la lecture de l'audio, de la vidéo, etc. sur la machine de l'utilisateur, la partie restante du fichier continuera à être téléchargée à partir du serveur.

     

        Si vous considérez le transfert de fichiers comme un processus de réception de l'eau, la méthode de transfert passée est comme une règle pour les utilisateurs. Vous devez attendre qu'un seau d'eau soit plein avant de pouvoir l'utiliser. Ce temps d'attente est naturellement influencé par la taille du débit d'eau et du seau. L'ampleur de l'impact. La méthode de diffusion en continu consiste à ouvrir le robinet, à attendre un peu, l'eau s'écoulera en continu et elle pourra être utilisée à tout moment. Par conséquent, quelle que soit la taille du débit d'eau ou la taille du seau, l'utilisateur peut utiliser de l'eau à tout moment. En ce sens, le terme de média en continu est très vivant.

     

        Il existe deux types de technologie de streaming, l'un est le streaming séquentiel et l'autre est le streaming en temps réel.

     

        La diffusion séquentielle est un téléchargement séquentiel. L'utilisateur peut regarder pendant le téléchargement du fichier. Cependant, la visualisation de l'utilisateur et la transmission sur le serveur ne sont pas synchronisées. L'utilisateur ne peut voir les informations téléchargées par le serveur qu'après un délai, ou On dit que ce que l'utilisateur voit, ce sont toujours les informations envoyées par le serveur il y a quelque temps. Dans ce processus, l'utilisateur ne peut regarder que la partie qui a été téléchargée et ne peut pas demander à passer à la partie qui n'a pas été téléchargée. La diffusion séquentielle est plus adaptée aux courts clips de haute qualité, car elle peut mieux garantir la qualité finale du programme. Il convient aux programmes audio et vidéo publiés sur le site Web pour que les utilisateurs puissent les commander.

     

        Dans le streaming en temps réel, les informations audio et vidéo peuvent être visualisées en temps réel. Pendant le processus de visualisation, l'utilisateur peut avancer ou reculer rapidement pour regarder le contenu devant ou derrière, mais dans ce mode de transmission, si les conditions de transmission du réseau ne sont pas idéales, l'effet du signal reçu est relativement médiocre.

     

        Lors de l'utilisation de la technologie de diffusion multimédia en continu, l'audio etles fichiers vidéo doivent adopter les formats correspondants et les fichiers de différents formats doivent être lus avec différents logiciels de lecture. La soi-disant "une clé ouvre une serrure". À l'heure actuelle, il existe trois principaux "genres" de fichiers audio et vidéo utilisant la technologie de diffusion multimédia en continu.

     

        L'un est ASF (Advanced Stream Format) de Microsoft. Les suffixes de ces fichiers sont .asf et .wmv, et le lecteur correspondant est "Media Player" de Microsoft Corporation. Les utilisateurs peuvent combiner des données graphiques, sonores et d'animation dans un fichier au format ASF, ou convertir d'autres formats vidéo et audio au format ASF, et les utilisateurs peuvent également utiliser des cartes son et des cartes de capture vidéo pour intégrer des périphériques tels que des microphones et des enregistreurs vidéo. Les données sont enregistrées au format ASF.

     

        Le second est RealMedia de RealNetworks, qui comprend RealAudio, RealVideo et RealFlash. RealAudio est utilisé pour transmettre des données audio proches de la qualité sonore d'un CD, RealVideo est utilisé pour transmettre des données vidéo ininterrompues et RealFlash est lancé conjointement par RealNetworks et Macromedia. Une sorte de format d'animation à taux de compression élevé, le suffixe de ce type de fichier est .rm, et le lecteur correspondant du fichier est "RealPlayer".

     

        Le troisième est QuickTime d'Apple. Ce type d'extension de fichier est généralement .mov, et son lecteur correspondant est "QuickTime".

        De plus, MPEG, AVI, DVI, SWF, etc. sont tous des formats de fichiers adaptés à la technologie de diffusion multimédia en continu.

     

        Parce que la technologie des médias en continu a dépassé dans une certaine mesure la limitation de la bande passante du réseau à la transmission d'informations multimédia, elle est largement utilisée dans la diffusion en direct en ligne, la publicité en ligne, la vidéo à la demande, l'enseignement à distance, la télémédecine, la vidéoconférence, domaine de la formation, du commerce électronique, etc.

     

        Pour les médias d'information, le streaming multimédia offre des opportunités et des défis.

        La technologie des médias en continu permet aux médias traditionnels d'ouvrir un espace plus large sur Internet. L'Internet des programmes de radio et de télévision est plus pratique et il est plus facile pour les auditeurs et les téléspectateurs de commander des programmes en ligne, et les émissions audio et vidéo en direct en ligne seront également largement utilisées.

     

        La technologie des médias en continu transforme la diffusion «poussée» des médias traditionnels en une diffusion «attirante» du public. Le public n'accepte plus passivement les programmes de la radio et de la télévision, mais reçoit les informations dont il a besoin au moment qui lui convient. . Cela améliorera dans une certaine mesure le statut du public, lui permettra de prendre l'initiative de la diffusion de l'information et permettra également à ses besoins d'avoir un impact plus direct sur les activités des médias d'information.

     

        L'utilisation généralisée de la technologie des médias en continu brouillera également les frontières entre la radio, la télévision et Internet. Internet n'est pas seulement un auxiliaire et une extension de la radio et de la télévision, mais aussi un puissant concurrent pour eux. En utilisant la technologie des médias en continu, le réseau fournira de nouveaux styles de programmes audio et vidéo et formera également de nouvelles méthodes commerciales, telles que des services à la demande payants. Faire jouer pleinement les avantages des médias traditionnels, utiliser les avantages des médias en ligne et maintenir une bonne concurrence et une bonne coopération entre les médias sont la voie vers le développement du futur réseau, ainsi que la voie vers le développement des médias traditionnels à l'avenir. . L'application de la technologie de diffusion multimédia en continu n'est que le début et d'innombrables nouvelles technologies nous attendent encore.

     

     

     

     

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