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UDP est l'abréviation de User Datagram Protocol. Le nom chinois est User Datagram Protocol. Il s'agit d'un protocole de couche transport sans connexion dans le modèle de référence OSI et fournit des services de transmission d'informations simples et peu fiables orientés transaction. C'est la spécification officielle de l'IETF RFC 768 qui est UDP.
Le protocole UDP est l'abréviation de l'anglais UserDatagramProtocol, c'est-à-dire le protocole de datagramme utilisateur, qui est principalement utilisé pour prendre en charge les applications réseau qui doivent transmettre des données entre ordinateurs. De nombreuses applications réseau client / serveur, y compris les systèmes de visioconférence en réseau, doivent utiliser le protocole UDP. Le protocole UDP est utilisé depuis de nombreuses années depuis sa création. Bien que sa brillance initiale ait été obscurcie par certains protocoles similaires, même aujourd'hui, UDP est toujours un protocole de couche de transport réseau très pratique et réalisable.
Comme le protocole TCP (Transmission Control Protocol) bien connu, le protocole UDP est directement au-dessus du protocole IP (Internet Protocol). Selon le modèle de référence OSI (Open System Interconnection), UDP et TCP sont tous deux des protocoles de couche transport.
La fonction principale du protocole UDP est de compresser le trafic de données réseau sous la forme de datagrammes. Un datagramme typique est une unité de transmission de données binaires. Les 8 premiers octets de chaque datagramme sont utilisés pour contenir des informations d'en-tête, et les octets restants sont utilisés pour contenir des données de transmission spécifiques.
1. En-tête UDP
L'en-tête UDP se compose de 4 champs, dont chacun occupe 2 octets, comme suit :
1) Numéro de port source
2) Numéro de port cible
3) Longueur du datagramme
4) Vérifier la valeur
Le protocole UDP utilise des numéros de port pour réserver leurs propres canaux de transmission de données pour différentes applications. Les protocoles UDP et TCP utilisent ce mécanisme pour prendre en charge plusieurs applications envoyant et recevant des données en même temps. L'expéditeur de données (peut être client ou serveur) envoie des datagrammes UDP via le port source et le récepteur de données reçoit les données via le port de destination. Certaines applications réseau ne peuvent utiliser que des ports statiques qui leur sont réservés ou enregistrés à l'avance ; tandis que d'autres applications réseau peuvent utiliser des ports dynamiques non enregistrés. Étant donné que l'en-tête UDP utilise deux octets pour stocker le numéro de port, la plage valide du numéro de port est de 0 à 65535. De manière générale, les numéros de port supérieurs à 49151 représentent des ports dynamiques.
La longueur d'un datagramme fait référence au nombre total d'octets comprenant l'en-tête et la partie données. Étant donné que la longueur de l'en-tête est fixe, ce champ est principalement utilisé pour calculer la partie de données de longueur variable (également appelée chargement de données). La longueur maximale du datagramme varie en fonction de l'environnement d'exploitation. Théoriquement, la longueur maximale d'un datagramme comprenant l'en-tête est de 65535 8192 octets. Cependant, certaines applications pratiques limitent souvent la taille du datagramme, la réduisant parfois à XNUMX octets.
Le protocole UDP utilise la valeur de contrôle dans l'en-tête pour assurer la sécurité des données. La valeur de contrôle est d'abord calculée par un algorithme spécial au niveau de l'expéditeur des données et doit être recalculée après avoir été transmise au récepteur. Si un datagramme est falsifié par un tiers pendant la transmission ou est endommagé en raison d'un bruit de ligne ou d'autres raisons, la valeur de calcul de vérification de l'expéditeur et du destinataire ne correspondra pas, de sorte que le protocole UDP peut détecter s'il y a une erreur. Ceci est différent du protocole TCP, qui nécessite une valeur de contrôle.
2. UDP contre TCP
La principale différence entre les protocoles UDP et TCP est de savoir comment obtenir une transmission fiable des informations. Le protocole TCP contient un mécanisme spécial de garantie de livraison. Lorsque le destinataire des données reçoit les informations de l'expéditeur, il envoie automatiquement un message de confirmation à l'expéditeur; l'expéditeur ne continuera à transmettre d'autres informations qu'après avoir reçu le message de confirmation. Sinon, il attendra la réception du message de confirmation.
Contrairement à TCP, le protocole UDP ne fournit pas de mécanisme de garantie pour la transmission de données. Si le datagramme est perdu lors de la transmission de l'expéditeur au destinataire, le protocole lui-même ne peut effectuer aucune détection ou invite. Par conséquent, les gens appellent généralement le protocole UDP un protocole de transmission peu fiable.
Par rapport au protocole TCP, une autre différence du protocole UDP est la manière de recevoir plusieurs datagrammes inattendus. Contrairement à TCP, UDP ne garantit pas l'ordre d'envoi et de réception des données. Par exemple, une application sur le client envoie les 4 datagrammes suivants au serveur
D1
D22
D333
D4444
Cependant, UDP peut soumettre le reçu data à l'application serveur dans l'ordre suivant :
D333
D1
D4444
D22
En fait, ce désordre du protocole UDP se produit fondamentalement rarement, et ne se produit généralement que lorsque le réseau est très encombré.
3. Application du protocole UDP
Certains lecteurs peuvent se demander, puisque UDP est un protocole réseau peu fiable, quelle est sa valeur ou sa nécessité ? En fait, ce n'est pas le cas. Dans certains cas, le protocole UDP peut devenir très utile. Parce que UDP a un avantage de vitesse que TCP ne peut pas égaler. Bien que diverses fonctions de sécurité soient implantées dans le protocole TCP, une grande quantité de surcharge système sera occupée dans le processus d'exécution réel, ce qui affectera sans aucun doute sérieusement la vitesse. D'autre part, UDP élimine le mécanisme de transmission fiable des informations et transfère des fonctions telles que la sécurité et le tri aux applications de couche supérieure pour terminer, ce qui réduit considérablement le temps d'exécution et garantit la vitesse.
La première spécification du protocole UDP est la RFC768, qui a été publiée en 1980. Bien que cela remonte à longtemps, le protocole UDP continue de jouer un rôle dans les applications grand public. De nombreuses applications, dont les systèmes de visioconférence, ont prouvé la valeur du protocole UDP. Étant donné que ces applications accordent plus d'attention aux performances réelles qu'à la fiabilité, une certaine fiabilité (par exemple, la qualité des réunions) peut souvent être sacrifiée afin d'obtenir de meilleurs effets d'utilisation (par exemple, un taux de rafraîchissement d'image plus élevé). C'est le compromis entre UDP et TCP. Selon des environnements et des caractéristiques différents, les deux protocoles de transmission joueront un rôle plus important dans le futur monde des réseaux.
Le protocole UDP utilise des numéros de port pour réserver leurs propres canaux de transmission de données pour différentes applications. Les protocoles UDP et TCP utilisent ce mécanisme pour prendre en charge plusieurs applications envoyant et recevant des données en même temps. L'expéditeur de données (peut être client ou serveur) envoie des datagrammes UDP via le port source et le récepteur de données reçoit les données via le port de destination. Certaines applications réseau ne peuvent utiliser que des ports statiques qui leur sont réservés ou enregistrés à l'avance ; tandis que d'autres applications réseau peuvent utiliser des ports dynamiques non enregistrés. Étant donné que l'en-tête UDP utilise deux octets pour stocker le numéro de port, la plage valide du numéro de port est de 0 à 65535. De manière générale, les numéros de port supérieurs à 49151 représentent des ports dynamiques.
La longueur d'un datagramme fait référence au nombre total d'octets comprenant l'en-tête et la partie données. Étant donné que la longueur de l'en-tête est fixe, ce champ est principalement utilisé pour calculer la partie de données de longueur variable (également appelée chargement de données). La longueur maximale du datagramme varie en fonction de l'environnement d'exploitation. Théoriquement, la longueur maximale d'un datagramme comprenant l'en-tête est de 65535 8192 octets. Cependant, certaines applications pratiques limitent souvent la taille du datagramme, la réduisant parfois à XNUMX octets.
Le protocole UDP utilise la valeur de contrôle dans l'en-tête pour assurer la sécurité des données. La valeur de contrôle est d'abord calculée par un algorithme spécial au niveau de l'expéditeur des données et doit être recalculée après avoir été transmise au récepteur. Si un datagramme est falsifié par un tiers pendant la transmission ou est endommagé en raison d'un bruit de ligne ou d'autres raisons, la valeur de calcul de vérification de l'expéditeur et du destinataire ne correspondra pas, de sorte que le protocole UDP peut détecter s'il y a une erreur. Ceci est différent du protocole TCP, qui nécessite une valeur de contrôle.
De nombreux protocoles de couche liaison fournissent une vérification des erreurs, y compris le protocole Ethernet populaire. Vous vous demandez peut-être pourquoi UDP fournit également des sommes de contrôle. La raison en est que les protocoles situés sous la couche liaison peuvent ne pas fournir de détection d'erreur dans certains canaux entre la source et le terminal. Bien qu'UDP fournisse une détection d'erreur, lorsqu'une erreur est détectée, UDP n'effectue pas de correction d'erreur. Il jette simplement le segment de message endommagé ou fournit des informations d'avertissement à l'application.
4. Plusieurs fonctionnalités du protocole UDP
(1) UDP est un protocole sans connexion. La source et le terminal n'établissent pas de connexion avant de transmettre des données. Lorsqu'il veut transmettre, il récupère simplement les données de l'application et les jette sur le réseau le plus rapidement possible. Du côté de l'envoi, la vitesse de transmission UDP des données n'est limitée que par la vitesse à laquelle l'application génère des données, la capacité de l'ordinateur et la bande passante de transmission ; à la réception, UDP place chaque segment de message dans la file d'attente et l'application le supprime de la file d'attente à chaque lecture d'un segment de message.
(2) Étant donné que la transmission de données n'établit pas de connexion, il n'est pas nécessaire de maintenir l'état de la connexion, y compris l'état de réception et d'envoi, de sorte qu'un serveur peut transmettre le même message à plusieurs clients en même temps.
(3) L'en-tête du paquet UDP est très court, seulement 8 octets, ce qui est très petit par rapport au paquet de 20 octets de TCP.
(4) Le débit n'est pas régulé par l'algorithme de contrôle d'encombrement, mais n'est limité que par le débit de données du logiciel d'application, la bande passante de transmission et les performances des hôtes source et terminal.
(5) UDP utilise la livraison au mieux, c'est-à-dire qu'une livraison fiable n'est pas garantie, de sorte que l'hôte n'a pas besoin de maintenir une table d'état des liens compliquée (il existe de nombreux paramètres).
(6) UDP est orienté message. L'UDP de l'expéditeur délivre le message délivré par le programme d'application jusqu'à la couche IP après avoir ajouté l'en-tête. Il ne se divise ni ne fusionne, mais préserve les limites de ces messages. Par conséquent, l'application doit sélectionner la taille de message appropriée.
Bien qu'UDP soit un protocole peu fiable, c'est un protocole idéal pour la distribution d'informations. Par exemple, rapporter le marché boursier à l'écran, afficher des informations sur l'aviation à l'écran, etc. UDP est également utilisé dans le protocole d'information de routage RIP (Routing Information Protocol) pour modifier la table de routage. Dans ces applications, si un message est perdu, un autre nouveau message le remplacera au bout de quelques secondes. UDP est largement utilisé dans les applications multimédias. Par exemple, le logiciel RealAudio développé par Progressive Networks est un logiciel qui transmet de la musique préenregistrée ou en direct au client en temps réel sur Internet. Le logiciel utilise l'audio à la demande RealAudio. Le protocole protocol est un protocole qui s'exécute sur UDP, et la plupart des logiciels de téléphonie Internet s'exécutent également sur UDP.
UDP = uridine diphosphate, un nucléotide pyrimidique, composé de bases, d'uracile et de ribose, est principalement utilisé comme matière première pour la synthèse d'ARN (transcription). De plus, UDP est également un produit de la consommation d'énergie du DTP. Sa fonction est similaire à l'ADP, mais elle est moins courante que l'ADP. Participer à la synthèse des peptidoglycanes microbiens.
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