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2 La principale solution de la technologie de streaming
En raison de ses performances techniques matures et stables, les géants de l'Internet tels que America Online (AOL), ABC, AT&T, Sony et TIme Life et d'autres grandes stations de radio en ligne utilisent RealSystem pour fournir des informations audiovisuelles en temps réel et de la musique en temps réel. diffuse dans toutes les régions du monde. Dans mon pays, un grand nombre de films, de musique à la demande et de retransmissions en direct en ligne du gala de la fête du printemps et de la cérémonie d’ouverture de l’exposition universelle de Kunming utilisent tous le système RealSystem.
Windows Media Technology est un programme de diffusion d'informations proposé par Microsoft. Son objectif principal est de réaliser la transmission d'informations multimédias en streaming, y compris des informations audio et vidéo sur Internet et Intra-net. Son cœur est le fichier ASF. ASF est un format de données qui contient des informations multimédias telles que l'audio, la vidéo, l'image, les commandes de contrôle, les scripts, etc., qui sont transmises sur Internet en se divisant en paquets de données réseau individuels pour réaliser la publication de contenu multimédia en continu. Par conséquent, le contenu transmis sur le réseau est appelé flux ASF. ASF prend en charge n'importe quelle méthode de codage de compression / décompression et peut utiliser n'importe quel protocole de transmission réseau sous-jacent, qui a une grande flexibilité. Microsoft a intégré la technologie Windows Media à Windows 2000 et a l'intention d'utiliser ASF comme format de fichier standard pour le contenu multimédia dans les futures versions de Windows. Cela aura sans aucun doute un impact significatif sur Internet, en particulier sur l'application et le développement de la technologie de streaming.
La technologie Windows Media comprend les outils Media Tools, Media Server et Media Player. Media Tools est une partie importante de l'ensemble du programme. Il fournit une série d'outils pour aider les utilisateurs à générer des flux multimédias au format ASF et aux formats. Ils sont divisés en outils de création et outils d'édition. Les outils de création sont principalement utilisés pour générer des flux multimédias au format ASF, dont Media. Encodeur, Auteur, VidToASF, WavToASF, Present-ter cinq outils; Les outils d'édition éditent et gèrent principalement les informations de flux multimédia au format ASF, y compris les outils d'édition de post-production ASF Indexer et ASFChop, ainsi que vérifient et corrigent les erreurs dans les flux ASF ASF-Check. Media Server peut garantir la confidentialité des fichiers, ne pas être téléchargés, et permettre à chaque utilisateur de naviguer sur le Web avec la meilleure qualité vidéo, et dispose d'une variété de formulaires de libération de fichiers et de fonctions de surveillance et de gestion. Media Player fournit une puissante fonction de lecture d'informations en continu.
Apple a commencé à lancer QuickTIme en 1991. Il prend en charge presque toutes les plates-formes informatiques personnelles traditionnelles et divers formats de fichiers d'images statiques, de vidéos et de formats d'animation. Il dispose d'une technologie de plug-in de navigateur Web intégrée, prend en charge les normes de streaming IETF et les protocoles RTP, RTSP, SDP, FTP et HTTP et d'autres protocoles réseau. De nombreux nouveaux clips vidéo récupérés via Hollywood Studios sont stockés au format QuickTime.
QltickTime comprend un serveur, QuickTime Player avec des fonctions d'édition, un producteur, un navigateur d'images et un plug-in QuickTime qui permet à un navigateur Internet de lire des films QuickTime. QuickTime 4 prend en charge deux types de streaming: le streaming en temps réel et le streaming à démarrage rapide. Les films QuickTime qui utilisent la diffusion en temps réel doivent être lus à partir d'un serveur prenant en charge la diffusion QuickTime. Il s'agit d'un véritable média en continu et utilise le protocole de transport en temps réel (RTP) pour transmettre des données. Les films à démarrage rapide peuvent être lus à partir de n'importe quel serveur Web, en utilisant le protocole de transfert hypertexte (HTTP) ou le protocole de transfert de fichier (FTP) pour transférer des données.
À l'heure actuelle, FOX News Online, FOX Sports Online, BBCWORLD, Weather Channel et d'autres institutions ont rejoint les rangs des fournisseurs de contenu QuickTime, en utilisant la technologie QuickTime pour produire des programmes de diffusion en direct. Outre les trois principaux formats de la technologie de diffusion multimédia en continu susmentionnée, en termes de didacticiel multimédia et d'animation, la technologie de diffusion multimédia en continu de Macromedia comprend également la technologie Shock-wave de Macromedia et la technologie Meta Stream de la société MeataCreation.
Grâce à la technologie Shockwave, des opérations telles que des images, des animations et des interfaces interactives peuvent être facilement ajoutées aux pages Web. Avec ce type de Streaming Shockwave, l'utilisateur peut réaliser la fonction de téléchargement et de lecture côté client au moyen du streaming, ce qui économise le temps d'attente. Les produits Shockwave et Macromedia sont étroitement liés, notamment Flash, Shockwave pour Authorware, Shockwave pour Di-rector et d'autres technologies.
Le logiciel de conception graphique de MetaStream 3D est Ray Dream studio 5 et Ray Dream 3D, qui peuvent facilement créer, publier et parcourir des graphiques 3D zoomés sur Internet. Il a les caractéristiques d'une petite taille de fichier et d'une diffusion en continu, ce qui est plus existant que tout autre type. La technologie Internet 3D a un taux de compression élevé. Principalement utilisé dans les développeurs de jeux, les concepteurs de pages, le commerce électronique, les chercheurs scientifiques, les concepteurs professionnels, etc.
3 Application de la technologie multimédia en continu à la télévision sur Internet
À l'heure actuelle, l'industrie des communications de mon pays se développe rapidement et les utilisateurs exigent de plus en plus des services d'information, en particulier des informations vidéo à large bande. On peut dire que la Chine a fondamentalement possédé les conditions techniques et les conditions du marché pour développer vigoureusement l'IPTV, et la concurrence sur le marché de la télévision sur réseau IPTV est devenue de plus en plus féroce. La concurrence sur le marché est plus avantageuse pour les consommateurs ordinaires. Indépendamment de cela, le problème ici est de savoir comment réaliser la télévision en réseau. Pour les utilisateurs généraux, des décodeurs réseau + des téléviseurs ordinaires sont généralement utilisés. Comme le montre la figure 2, l'ordinateur et le décodeur partagent un modem ADSL pour l'accès Internet haut débit. Habituellement, l'ordinateur de l'utilisateur ADSL et le modem ADSL sont au même endroit, par conséquent, le modem ADSL conduit à un câble réseau de catégorie 5 pour se connecter au décodeur. Étant donné que la plupart des modems ADSL n'ont qu'un seul port réseau 10BaseT, un HUB supplémentaire doit être ajouté. La télévision sur Internet peut fournir des services tels que l'enseignement à distance, la vidéo à la demande, la diffusion en direct sur le Web et la vidéoconférence, ce qui rend la vie des gens plus colorée. Ce qui suit discutera de l'application du streaming multimédia à partir de ces aspects.
3.1 Enseignement à distance
La vulgarisation des ordinateurs, le développement des technologies multimédias et l'essor rapide d'Internet ont ouvert de nouvelles opportunités à l'enseignement à distance. Des pays du monde entier développent vigoureusement l'enseignement à distance, y compris l'enseignement en ligne. Dans le processus d'enseignement à distance, la condition la plus fondamentale est de transférer les informations de l'enseignant à l'élève distant. Les informations à transférer peuvent être diversifiées, y compris divers types de données: telles que la vidéo, l'audio, le texte et les images. Attendre. La transmission de ces matériels d'un bout à l'autre est un problème que l'enseignement à distance doit résoudre, et comment combiner efficacement ces matériels d'information pour obtenir de meilleurs résultats d'enseignement est un aspect important de la réflexion des gens. En raison de la limitation de la bande passante actuelle du réseau, le streaming multimédia est sans aucun doute le meilleur choix. Les étudiants peuvent participer à l'enseignement à distance via un ordinateur, une ligne téléphonique et un modem à la maison. Pour les enseignants, il n'est pas nécessaire de trop se préparer. La méthode d'enseignement est fondamentalement la même que la méthode d'enseignement traditionnelle, sauf que la caméra et l'ordinateur sont confrontés.
À l'heure actuelle, la plupart des technologies qui peuvent être utilisées pour l'enseignement multimédia interactif sur Internet sont des médias en continu. Des technologies telles que RealSystem, Flash et Shockwave sont souvent utilisées dans l'enseignement en réseau. L'enseignement à distance est une révolution par rapport au modèle d'enseignement traditionnel. Il intègre l'enseignement et la gestion, brise les limites de «l'enseignement en face à face» traditionnel et offre une commodité aux apprenants en termes d'espace et de temps.
Outre l'enseignement en temps réel, l'utilisation de la technologie VOD (Video on Demand) dans les médias en continu peut également atteindre l'objectif d'enseigner aux étudiants en fonction de leurs aptitudes et de leur enseignement interactif. Les étudiants peuvent également partager leur expérience d'apprentissage et leurs résultats sur Internet. Les grandes entreprises peuvent utiliser des systèmes d'enseignement à distance basés sur la technologie de diffusion en continu pour former leurs employés. Non seulement la vidéo et l'audio peuvent être utilisés ici, mais des captures graphiques à partir d'écrans d'ordinateur peuvent également être diffusées en continu aux étudiants. Aujourd'hui, Microsoft utilise lui-même un grand nombre de ses propres produits de technologie de streaming comme moyen de formation et de communication avec les employés de ses succursales mondiales. Avec le développement de la technologie des réseaux et des médias en continu, de plus en plus de sites Web d'enseignement à distance commencent à adopter les médias en continu comme principale méthode d'enseignement en ligne.
3.2 Vidéo en réseau haut débit à la demande
La vidéo à la demande VOD a été mentionnée dans la précédente formation à distance. La technologie de la vidéo à la demande n'est pas un nouveau concept. La VOD originale a été appliquée au karaoké à la demande. À cette époque, le système VOD était semi-automatique et nécessitait une participation manuelle. Avec le développement des ordinateurs, la technologie VOD a été progressivement appliquée aux réseaux locaux et aux réseaux de télévision par câble. En ce moment, la technologie VOD devient de plus en plus parfaite, mais il y a une difficulté qui freine le développement de la technologie VOD, c'est-à-dire l'énorme capacité d'informations audio et vidéo. De cette manière, le côté serveur nécessite non seulement une grande quantité de système de stockage, mais charge également une grande quantité de transmission de données, ce qui rend le serveur incapable d'effectuer à la demande à grande échelle. Dans le même temps, en raison de la faible couverture de la VOD sur le réseau local, les utilisateurs ne peuvent pas écouter ou regarder des programmes sur le réseau local via des médias de réseau tels qu'Internet. À l'heure actuelle, l'émergence de la technologie des médias en continu peut complètement abandonner le réseau local et utiliser Internet en termes de vidéo à la demande. Étant donné que le média en continu a subi un codage de compression spécial, il est très approprié pour la transmission sur Internet. Le client utilise un navigateur pour la diffusion à la demande, essentiellement sans maintenance. Grâce à l'utilisation d'une technologie de cluster avancée, les demandes à la demande simultanées à grande échelle peuvent être traitées de manière distribuée, ce qui le rend adapté aux environnements à la demande à grande échelle.
Avec le développement des réseaux à large bande et des appareils d'information, la technologie des médias en continu sera de plus en plus largement utilisée dans les systèmes de vidéo à la demande. Peut-être qu'un jour, vous pourrez également profiter de programmes vidéo en streaming équivalents à des programmes télévisés chez vous. À l'heure actuelle, de nombreux médias d'information et de divertissement à grande échelle proposent des programmes audio et vidéo basés sur la technologie en continu sur Internet, tels que CNN étranger, CBS, CCTV de mon pays, Beijing TV, etc. Certaines personnes diffusent cela sur Internet. Le programme s'appelle "Webcast".
3.3 Diffusion en direct sur Internet
Peut-être que tout le monde n'a entendu que des termes tels que diffusion en direct et diffusion par satellite. Ils ne connaissent pas très bien le concept de diffusion sur Internet (ou de diffusion sur le Web). Avec la popularité d'Internet, de plus en plus d'internautes regardent directement depuis Internet. Les événements sportifs, les grandes célébrations et les expositions commerciales sont devenus les souhaits de nombreux internautes. De nombreux fabricants espèrent diffuser leurs produits et leurs activités dans le monde entier au moyen de webémissions en direct, ce qui ne peut être réalisé par aucun type de média. Tout cela a contribué à la formation de la diffusion en direct sur Internet. Cependant, le problème de la bande passante du réseau a toujours entravé le développement de la diffusion en direct sur Internet. Cependant, avec la vulgarisation continue des réseaux à large bande et l'amélioration continue de la technologie des médias en continu, la diffusion en direct sur Internet est passée du stade expérimental au stade pratique et peut fournir des effets audio et vidéo plus satisfaisants. La technologie des médias en continu joue un rôle important dans la diffusion en direct sur Internet. Premièrement, le streaming multimédia réalise la fourniture d'audio et de vidéo de haute qualité dans un environnement à faible bande passante. Deuxièmement, les technologies de streaming intelligentes telles que SureStream de Real peuvent garantir que les utilisateurs avec des taux de connexion différents peuvent obtenir des effets audio et vidéo de qualité différente. De plus, la technologie Multicast (diffusion multi-adresse) de Streaming Media peut réduire considérablement la charge côté serveur, tout en économisant au maximum la bande passante. Indépendamment des considérations techniques ou des considérations de marché, la diffusion en direct sur Internet est désormais la plus mature de nombreuses applications de diffusion multimédia en continu. De nombreuses entreprises proposent déjà des services de diffusion en direct en ligne, et le «Gala de la Fête du Printemps» annuel propose des diffusions en direct en ligne.
3.4 Vidéoconférence
Il existe de nombreux systèmes de visioconférence sur le marché, et ces produits prennent essentiellement en charge le protocole réseau TCP / IP, mais les systèmes qui utilisent la technologie de diffusion multimédia en continu comme technologie de base ne représentent pas la majorité. La technologie de visioconférence implique plusieurs technologies telles que la collecte de données, la compression de données et la transmission réseau. Le streaming multimédia n'est pas un choix nécessaire pour la visioconférence, mais l'émergence de la technologie du streaming multimédia a joué un rôle important dans le développement de la visioconférence. En utilisant le format multimédia en continu pour transmettre la vidéo et l'audio, les utilisateurs peuvent regarder en continu en temps réel sans attendre la transmission du film entier. Cela améliore non seulement le problème d'attente avant de regarder, mais permet également d'obtenir des effets en temps réel. Bien qu'une certaine qualité d'image soit perdue, en ce qui concerne la visioconférence, une qualité audio et vidéo élevée n'est pas requise. La visioconférence est une utilisation commerciale du streaming multimédia. La communication point à point peut également être effectuée par le biais de la diffusion multimédia en continu. L'exemple le plus courant est le visiophone. Tant qu'il y a un ordinateur connecté à Internet et une caméra, vous pouvez communiquer avec des personnes partout dans le monde en audio et vidéo. En outre, les grandes entreprises peuvent utiliser des systèmes de visioconférence basés sur la technologie de diffusion en continu pour organiser des réunions et des discussions interrégionales, ce qui permet d'économiser beaucoup de dépenses. Un exemple concret est que le deuxième plus grand courtier en valeurs mobilières des États-Unis a adopté la solution de technologie de streaming fournie par Starlight Network depuis 1998 pour fournir des informations en temps réel à ses courtiers en succursale et à ses consultants en investissement dans plus de 500 villes et régions du monde. L'actualité financière des ordinateurs de bureau permet à leurs clients d'obtenir plus de bénéfices d'investissement.
Conclusion 4
Avec le développement continu de la communication réseau, l'IPTV est appelée à devenir une tendance de développement. En tant que l'une des technologies clés de l'IPTV, la technologie des médias en continu a attiré beaucoup d'attention pour son développement et son application. Bien qu'il existe de nombreuses similitudes entre le système de service de diffusion multimédia en continu et le système de service de fichiers réseau traditionnel, la technologie de diffusion multimédia en continu met l'accent sur la prise en charge de l'accès pour les flux de recherche à haute vitesse, stables et à la limite, ainsi que sur la prise en charge de la synchronisation de différents supports, afin de garantir que les données multimédias arrivent avec un délai minimal et sont lues de manière synchrone sur le terminal local. Étant donné que le système actuel de service de diffusion multimédia en continu a des exigences strictes en matière de continuité et de performances en temps réel, ainsi qu'une énorme demande de données, l'étape actuelle du réseau est encore quelque peu évitable. Avec la poursuite du développement des réseaux informatiques, l'expansion continue de la bande passante du réseau et l'amélioration continue des plates-formes multimédias réseau, la technologie des médias en continu jouera certainement un rôle plus important dans les futures applications réseau. Tout comme les exigences de traitement d'image d'origine ont affecté les ordinateurs, il est prévisible que les systèmes de services de diffusion multimédia en continu auront également un impact significatif sur la conception matérielle et logicielle des réseaux et des terminaux.
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