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Avec la vulgarisation d'Internet, la demande d'utilisation du réseau pour transmettre des signaux audio et vidéo augmente. Après la mise en ligne de la radio, de la télévision et d'autres médias, ils espèrent tous publier leurs propres programmes audio et vidéo sur Internet. Cependant, le volume de fichiers dans le stockage de l'audio et de la vidéo est généralement très important. Lorsque la bande passante du réseau est encore très limitée, c'est un casse-tête de passer des dizaines de minutes voire plus à attendre la transmission d'un fichier audio et vidéo. L'émergence de la technologie des médias en continu a amélioré dans une certaine mesure la difficulté de la transmission audio et vidéo sur Internet. La technologie des médias en continu est née aux États-Unis et l'application du média en continu aux États-Unis est maintenant courante. Par exemple, les lancements de produits HP et la formation du personnel de vente sont organisés avec une vidéo en ligne. Contrairement aux méthodes de lecture traditionnelles, le streaming multimédia ne télécharge pas l'intégralité du fichier avant la lecture, mais met uniquement en cache une partie du contenu, de sorte que les données multimédias en streaming sont transmises et lues pendant le streaming, ce qui économise le temps d'attente de téléchargement et l'espace de stockage. Network TV a vu le jour en combinant les caractéristiques de la technologie des médias en continu. Il peut bien s'adapter à la tendance du développement rapide du réseau et utiliser pleinement et efficacement les ressources du réseau. Par conséquent, le développement de la télévision sur Internet est indissociable de la technologie des médias en continu. Cet article se concentre sur l'application et le développement de la télévision sur Internet basée sur la technologie des médias en continu.
1 Technologie multimédia en continu
1.1 Le principe de la technologie des médias en continu
Le streaming multimédia est également appelé streaming multimédia. Il se réfère aux entreprises qui utilisent un serveur de diffusion vidéo pour envoyer des programmes sous forme de paquets de données et les livrer au réseau. Une fois que l'utilisateur a décompressé les données via le dispositif de décompression, le programme sera affiché comme avant la transmission. Une série de packages associés dans ce processus est appelée un «flux». Le streaming multimédia fait en fait référence à une nouvelle méthode de diffusion multimédia, pas à un nouveau support. Après l'application complète de la technologie de diffusion multimédia en continu, les gens peuvent directement saisir leur voix dans le chat en ligne; si vous voulez voir le visage et l'expression de l'autre, tant que les deux parties ont une caméra; si vous voyez le produit qui vous intéresse sur Internet, cliquez dessus, la vidéo explicative et les vidéos de produits apparaîtront; des nouvelles vidéo plus réalistes apparaîtront également.
Si vous considérez le transfert de fichiers comme un processus de réception de l'eau, la méthode de transfert passée est comme une règle pour les utilisateurs. Vous devez attendre qu'un seau d'eau soit plein avant de pouvoir l'utiliser. Ce temps d'attente est naturellement influencé par la taille du débit d'eau et du seau. L'ampleur de l'impact. La méthode de diffusion en continu consiste à ouvrir le robinet et à attendre un moment, et l'eau s'écoulera en continu et pourra être utilisée à tout moment. Par conséquent, quelle que soit la taille du débit d'eau ou la taille du seau, l'utilisateur peut le faire. Utilisez de l'eau à tout moment. En ce sens, le terme de média en continu est très vivant.
La mise en œuvre du streaming nécessite une mise en cache. Parce qu'Internet utilise la transmission de paquets comme base pour une transmission asynchrone intermittente, pour une source A / V en temps réel ou un fichier A / V stocké, ils doivent être décomposés en plusieurs paquets pendant la transmission. Puisque le réseau change dynamiquement, chaque paquet est sélectionné. L'itinéraire peut être différent, de sorte que le délai pour atteindre le client est également différent, et même le premier paquet de données peut arriver plus tard. Pour cette raison, un système de cache est utilisé pour compenser les effets du retard et de la gigue, et pour assurer la séquence correcte des paquets de données, de sorte que les données multimédias puissent être sorties en continu et que la lecture ne soit pas interrompue en raison d'un réseau temporaire. congestion. En règle générale, la capacité requise du cache n'est pas grande, car le cache utilise une structure de liste liée circulaire pour stocker les données: en supprimant le contenu qui a été lu, le flux peut réutiliser l'espace de cache libre pour mettre en cache le contenu non lu suivant. La réalisation du streaming nécessite un protocole de transmission adapté. Étant donné que TCP nécessite plus de temps système, il n'est pas adapté à la transmission de données en temps réel. Dans le schéma de mise en œuvre de la transmission en continu, HTTP / TCP est généralement utilisé pour transmettre des informations de contrôle, tandis que RTP / UDP est utilisé pour transmettre des données sonores en temps réel. Le processus de transmission en continu est généralement le suivant: une fois que l'utilisateur a sélectionné un service de diffusion multimédia en continu, le navigateur Web et le serveur Web utilisent HTTP / TCP pour échanger des informations de contrôle, de sorte que les données en temps réel qui doivent être transmises puissent être récupérées à partir des informations originales; puis le client Le navigateur Web de la machine démarre le programme A / VHelper et utilise HTTP pour récupérer les paramètres pertinents du serveur Web afin d'initialiser le programme Helper. Ces paramètres peuvent inclure des informations d'annuaire, un type de codage de données A / V ou une adresse de serveur liée à l'extraction A / V.
Il convient de noter que dans la transmission en continu, deux protocoles de communication différents, RTP / UDP et RTSP / TCP, sont utilisés pour établir le contact avec le serveur A / V afin de rediriger la sortie du serveur vers un autre que l'exécution A / V. L'adresse de destination du client où se trouve le programme Helper. La réalisation de la transmission en streaming nécessite généralement un serveur et un lecteur dédiés.
1.2 Le processus de réalisation de la technologie des médias en streaming
Le système de diffusion multimédia en continu comprend les cinq aspects suivants:
(1) Outils de codage: utilisés pour créer, capturer et éditer des données multimédias pour former un format multimédia en continu.
(2) Diffusion de données multimédias.
(3) Serveur: stockez et contrôlez les données multimédias en streaming.
(4) Réseau: un réseau adapté aux protocoles de transmission multimédia et même aux protocoles de transmission en temps réel.
(5) Player: permet au client de parcourir les fichiers multimédias en streaming.
Certaines de ces cinq parties sont requises par le site Web, certaines sont requises par le client, et les différentes normes et solutions de diffusion en continu de différentes entreprises seront différentes à certains égards.
Lors de l'utilisation de la technologie multimédia en continu, les fichiers audio et vidéo doivent adopter les formats correspondants, et les fichiers de différents formats doivent être lus avec un logiciel de lecture différent. Le soi-disant "une clé ouvre une serrure". À l'heure actuelle, il existe trois «genres» principaux de fichiers audio et vidéo utilisant la technologie de diffusion multimédia en continu, à savoir RealMedia de RealNetworks, Windows Media de Microsoft et QITIckTIme d'Apple.
Selon la méthode de soumission de contenu, les médias en streaming peuvent être divisés en deux types: diffusion multimédia en direct (c'est-à-dire diffusion Web) et vidéo et audio archivés auxquels les utilisateurs accèdent à la demande. Quel que soit le type de média en streaming, il faut un certain processus du tournage du métrage original à la lecture du contenu multimédia. Ce qui suit prend RealMedia comme exemple pour illustrer le processus de création, de transmission et d'utilisation du contenu multimédia en continu:
(1) Utilisez un appareil de capture vidéo pour enregistrer l'événement.
(2) Modifiez le contenu acquis, puis utilisez le matériel et les logiciels de montage vidéo pour le traiter numériquement.
(3) Le contenu vidéo et audio numérisé est codé dans un format multimédia en continu.
(4) Les fichiers multimédias ou les flux de données en direct sont enregistrés sur l'ordinateur hôte sur lequel le logiciel du serveur de diffusion multimédia en continu est installé.
(5) L'utilisateur clique sur la page Web pour demander un flux vidéo ou accéder à la base de données du contenu du flux.
(6) Le serveur hôte soumet le contenu numérique à l'utilisateur final via le réseau.
(7) L'utilisateur final utilise le programme de lecture qui affiche le contenu multimédia sur le bureau ou le terminal mobile pour lire et regarder.
Parce que la technologie des médias en continu a dépassé dans une certaine mesure la limitation de la bande passante du réseau à la transmission d'informations multimédias, elle est largement utilisée dans la diffusion en direct en ligne, la publicité en ligne, la vidéo à la demande, l'enseignement à distance, la télémédecine, la vidéoconférence, la formation en entreprise, domaine e-commerce, etc.
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