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Le protocole de transmission multimédia en continu est également l'un des «projets» nécessaires dans le processus de développement de la diffusion en direct. Les protocoles de diffusion multimédia en continu couramment utilisés dans la diffusion en direct incluent principalement RTP, RTCP, RTSP, RTMP et HLS. Chacun de ces protocoles de transmission a ses propres avantages et inconvénients et convient à différents environnements et besoins de diffusion en direct. Le protocole de transmission multimédia en continu le plus couramment utilisé pour le système de diffusion en direct de Cloud Leopard est RTMP. Certains clients nous ont demandé pourquoi nous n'utilisons pas HLS comme protocole de transmission multimédia en continu couramment utilisé, alors aujourd'hui je vais expliquer pourquoi nous n'utilisons le protocole HLS que comme une utilisation auxiliaire.
1. La définition de deux protocoles
RTMP est le protocole standard actuel de l'industrie pour la sortie du codeur. Fondamentalement, tous les encodeurs (caméras et autres) prennent en charge le protocole RTMP.
HLS est un protocole de transmission réseau multimédia en continu basé sur HTTP proposé par Apple. Il appartient à la transmission de tranche et a un retard important.
2. Avantages de HLS
Le protocole de transmission HLS est principalement utilisé dans le système ios pour fournir des solutions audio et vidéo en direct et à la demande pour les appareils ios. Bien sûr, HLS peut désormais également prendre en charge le système Android. Étant donné que les données sont transmises via le protocole HLS, il n'est pas nécessaire de considérer le problème du pare-feu, et la durée du fichier segmenté est très courte, et le client peut rapidement sélectionner et changer le débit de code pour s'adapter à la lecture sous différentes conditions de bande passante. En fait, dans l'ensemble, le plus grand avantage de HLS est qu'Apple ne fournit une prise en charge native de HLS que sur son propre système IOS, ce qui signifie que HLS doit être utilisé lors du développement d'ios.
3. Inconvénients du HLS
Le plus gros inconvénient du protocole de transmission HLS est le délai élevé, généralement d'environ 10 à 15 secondes. Pour les applications telles que la diffusion en direct qui nécessitent une interactivité en temps réel élevée, si le protocole de transmission HLS est utilisé, cela peut retarder la diffusion en direct, et l'utilisateur aura également une mauvaise expérience de visionnage en direct lors de la visualisation, donc en développement Lors de la diffusion d'un logiciel, le protocole de transmission à faible latence est toujours sélectionné.
4. Raisons de choisir RTMP comme HLS primaire comme secondaire
Le protocole RTMP est actuellement le protocole de transmission multimédia en continu le plus utilisé pour les plates-formes de diffusion en direct. En raison de la faible latence du protocole RTMP (environ 1 à 5 secondes), RTMP est plus adapté à la diffusion en direct que le protocole HLS. De plus, le support RTMP est très complet, de sorte que le flash peut lire des flux RTMP en continu pendant une longue période, et la stabilité est également garantie. La raison d'utiliser le protocole HLS comme auxiliaire est que HLS est le plus stable du système ios. Bien qu'il puisse également être utilisé dans le système Android maintenant, RTMP est relativement adapté à la diffusion en direct. Par conséquent, lors du développement d'un système de diffusion en direct qui nécessite un temps réel et une interactivité élevés, le protocole RTMP est sélectionné et le protocole HLS est utilisé comme protocole auxiliaire. À l'heure actuelle, le protocole HLS est principalement utilisé dans les pages wap des téléphones mobiles et les pages de surveillance WeChat.
À partir du contenu ci-dessus, il n'est pas difficile de voir que dans le processus de développement de la diffusion en direct, il est très important de choisir un protocole de transmission approprié. En raison des limitations du protocole HLS et des lacunes de la latence élevée, nous n'utilisons le protocole HLS que comme auxiliaire. Bien entendu, s'il n'est pas très exigeant en temps réel et en interactivité, comme à la demande, il est tout à fait possible d'utiliser le protocole HLS. Mais pour le marché actuel de la diffusion en direct, RTMP est le protocole de transmission le plus couramment utilisé.
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