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    Conception du lecteur multimédia en continu du décodeur IPTV

     

    Le code open source live555 est le SDK utilisé pour implémenter la fonction de transmission multimédia en continu. Utilisez le play Common.cpp dans le dossier teSTProgs du SDK pour concevoir le module de transmission du décodeur IP TV et, avec le module de lecture, constitue le lecteur multimédia en continu du processus de décodeur IPTV. playCommon. cpp est un pont reliant le serveur et le client. Son principe de fonctionnement est que lorsque le client demande des données au serveur, il obtient les informations de description SDP à partir de l'URL du serveur et crée une session multimédia basée sur le SDP, et enfin lit le flux de données.

       a introduit le processus de conception du lecteur multimédia de streaming de décodeur IPTV, en utilisant la fonction de playCommON.cpp dans le code open source live555, combiné à la conception de la structure logicielle du décodeur IPTV, a développé le module de transmission du décodeur IPTV . Ensuite, le module de transmission est connecté au middleware via la file d'attente de messages, et en même temps est connecté au module de lecture via la fonction d'entrée du module de lecture, et constitue enfin le lecteur multimédia en continu du décodeur IPTV. Le lecteur a été testé et a des performances stables.

    1 boîtier décodeur IPTV conception de lecteur multimédia en continu

      1. 1 structure logicielle du décodeur IPTV

    Le code logiciel du décodeur est divisé en 4 parties: pilote matériel, système d'exploitation, middleware, couche application.

    1) Le pilote matériel connecte le matériel sous-jacent et le système d'exploitation supérieur. 2) Système d'exploitation Le code open source gratuit Linux est utilisé ici. 3) Middleware Couche d'adaptation logicielle qui isole la couche d'application supérieure du système d'exploitation et du matériel sous-jacents. Les modules de base du middleware comprennent principalement: (1) Navigateur: Obtenez l'URL du serveur et affichez la page EPG correspondante. (2) Gestion de l'interface utilisateur graphique: fournit des fonctions graphiques telles que le contrôle de l'interface utilisateur (comme les boutons, les listes) et le dessin d'image graphique pour les applications. 4) La couche application réalise la lecture de fichiers multimédias audio et vidéo.

      1.2 Structure du système de lecteur multimédia en continu du décodeur IPTV

       Dans le code open source Live555, playCommon.cpp réalise la fonction d'utiliser un ordinateur comme terminal de réception, de recevoir et de jouer avec le logiciel VLC, et enfin de l'afficher sur l'ordinateur. Le contenu de la recherche est d'intégrer playCommon.cpp dans le code logiciel du décodeur, et enfin de réaliser la fonction d'utiliser le décodeur IPTV comme terminal de réception, de le lire et de l'afficher sur le téléviseur. Cela met en avant de nouvelles exigences pour la conception du code: d'une part, playCommon.cpp obtient l'URL du serveur en entrant rtsp: // adresse IP locale: numéro de port / nom de fichier à lire dans la colonne RTSP de VLC . Acquis. Cependant, pour le décodeur IPTV, l'URL obtenue par le module de transmission est l'URL correspondante lorsque l'utilisateur sélectionne le programme sur l'EPG via la télécommande. Cette URL est lue par le navigateur dans le middleware, il est donc nécessaire de connecter le middleware et le module de transmission debout. D'autre part, le flux de données envoyé par playCommon.cpp est reçu et lu via VLC. Pour les décodeurs IPTV, le flux de données envoyé par le module de transmission est reçu et lu via le module de lecture. Par conséquent, il est nécessaire de connecter le module de transmission et le module de lecture.

       Afin de connecter le middleware, le module de sortie et le module de lecture, une file d'attente de messages est conçue pour réaliser la communication de données entre ces trois modules. De plus, pt hread create () est également conçu dans le programme pour créer thread rt spmain () pour réaliser la concurrence du programme.   

      1.3 Analyse de la structure du programme

      1.3.1 Module de transmission.

      1) main function (1) void initMsgQ () initialise la file d'attente des messages. dataQid représente la file d'attente de messages de données, qui contient certaines données transmises sur le réseau. Enfin, les données de la file d'attente des messages sont envoyées au lecteur via la fonction void send data to player (). msgkeyQid représente la file d'attente de messages de la valeur de clé de message. Le module de transmission reçoit la commande de valeur de clé de télécommande obtenue du middleware et l'envoie au lecteur pour réaliser des opérations d'avance rapide, de retour rapide, d'arrêt et de lecture. fromeMiddleQid représente la file d'attente de messages du middleware. Le module de transmission reçoit l'URL envoyée par le middleware comme adresse de destination lorsque le lecteur client demande des données au serveur. playerStateQid représente la file d'attente des messages de l'état de lecture. Le module de transmission est utilisé pour envoyer et recevoir l'état du lecteur et pour contrôler si le lecteur est à la demande, en direct ou en décalage temporel. (2) phread_create (& g_session_thread_info, & tattr, (void * (*) (void *)) rtsp_main, (void *) & urlInform); Créez un thread rtsp_main (). Assurez-vous que la communication de la file d'attente des messages et la transmission du média en continu se déroulent simultanément.

       2) fonction rtsp_main. (1) recvMiddlewareMsg (fromeMiddleQid, url): La valeur de l'url transmise par le middleware est affectée à la variable url. (La définition de l'url est complétée dans le middleware, elle doit donc être obtenue à partir du middleware); (2) playCommon.cpp Fonction: lorsque le client envoie une demande au serveur, le serveur répond à la demande, crée une session multimédia et lit le flux de données. (3) main_player_entry (gTrans. First Create): Le client reçoit le flux et appelle la fonction d'entrée du joueur pour initialiser le lecteur. (4) void send_data_to_player (): appelez le joueur, envoyez les données reçues d'Internet au joueur et commencez à jouer.

     

     

     

     

     

     

     

    Dans quelle mesure (long) le couvercle du transmetteur?

    La portée de transmission dépend de nombreux facteurs. La distance réelle est basée sur l'antenne d'installer la hauteur, le gain de l'antenne, en utilisant l'environnement comme la construction et d'autres obstacles, la sensibilité du récepteur, l'antenne du récepteur. Installation de l'antenne plus élevée et l'utilisation dans la campagne, la distance sera beaucoup plus loin.

    Transmetteur FM 5W Exemple d'utilisation dans la ville et ville natale:

    J'ai une utilisation par le client 5W émetteur fm USA avec antenne GP dans sa ville natale, et il le tester avec une voiture, il couvre 10km (6.21mile).

    Je teste l'émetteur fm 5W avec antenne GP dans ma ville natale, il couvre environ 2km (1.24mile).

    Je teste l'émetteur fm 5W avec antenne GP dans la ville de Guangzhou, il couvre environ seulement 300meter (984ft).

    Voici la gamme approximative de différents émetteurs de puissance FM. (La plage est de diamètre)

    Transmetteur FM 0.1W ~ 5W: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    Transmetteur FM 15W ~ 80W: 3KM ~ 10KM

    Transmetteur FM 80W ~ 500W: 10KM ~ 30KM

    Transmetteur FM 500W ~ 1000W: 30KM ~ 50KM

    Transmetteur FM 1KW ~ 2KW: 50KM ~ 100KM

    Transmetteur FM 2KW ~ 5KW: 100KM ~ 150KM

    Transmetteur FM 5KW ~ 10KW: 150KM ~ 200KM

    Comment nous contacter pour l'émetteur?

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    FMUSER.ORG est une société d’intégration de systèmes spécialisée dans la transmission sans fil RF / équipement audio vidéo / de studio / streaming et le traitement de données. Nous fournissons tout ce que vous souhaitez, du conseil au conseil en passant par l’intégration en rack, l’installation, la mise en service et la formation.
     
    Nous proposons des émetteurs FM, des émetteurs de télévision analogique, des émetteurs de télévision numérique, des émetteurs VHF UHF, des antennes, des connecteurs de câble coaxial, STL, Traitement en direct, Produits de diffusion pour le studio, Surveillance du signal RF, Encodeurs RDS, Processeurs audio et Unités de contrôle de site distant, Les produits IPTV, encodeur / décodeur vidéo / audio, sont conçus pour répondre aux besoins des grands réseaux de diffusion internationaux et des petites stations privées.
     
    Notre solution comprend une station de radio FM / une station de télévision analogique / une station de télévision numérique / un équipement de studio audio vidéo / une liaison d'émetteur de studio / un système de télémétrie d'émetteur / un système de télévision d'hôtel / une diffusion en direct IPTV / une diffusion en direct en continu / une conférence vidéo / un système de diffusion CATV.
     
    Nous utilisons des produits de technologie de pointe pour tous les systèmes, car nous savons que la fiabilité et les performances élevées sont essentielles pour le système et la solution. Dans le même temps, nous devons également nous assurer que notre système de produits a un prix très raisonnable.
     
    Nous avons des clients de diffuseurs publics et commerciaux, d'opérateurs de télécommunication et d'autorités de régulation, et nous proposons également des solutions et des produits à des centaines de diffuseurs plus petits, locaux et communautaires.
     
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    Nous avons modernisation de l'usine. Vous êtes invités à visiter notre usine lorsque vous venez en Chine.

    À l'heure actuelle, il existe déjà clients 1095 partout dans le monde visité notre bureau de Guangzhou Tianhe. Si vous venez en Chine, vous êtes invités à nous rendre visite.

    Au Salon

    Ceci est notre participation à 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Les clients de partout dans le monde enfin avoir une chance de se réunir.

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    bureau FMUSER Guangzhou se trouve dans le district de Tianhe, qui est le centre du Canton . Très près à la Foire de Canton , gare de guangzhou, route Xiaobei et Dashatou , seul besion 10 minutes si prendre TAXIS . Bienvenue amis partout dans le monde à visiter et à négocier.

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