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Même aujourd'hui, même avec l'avancement de la technologie et la promotion des principaux fabricants, la réalité virtuelle et la RA sont toujours des niches. Nous avons pu créer des espaces virtuels à l'aide de périphériques matériels, mais les améliorations attendues par le public en termes de matériel plus léger, de systèmes plus puissants, d'une meilleure expérience logicielle et d'effets d'affichage plus confortables ne sont pas encore venues, donc VR et AR ne sont pas utilisés quotidiennement. Il y a encore une distance.
Le streaming en direct est devenu l'un des débouchés Internet les plus populaires. En tant que modèle de commerce électronique émergent, la diffusion en direct a absorbé divers groupes de personnes, des cols blancs aux entrepreneurs, et a donné une forte impulsion à une croissance rapide pendant l'épidémie.
Par conséquent, la diffusion virtuelle en direct s'est discrètement introduite dans nos vies. Selon «IDC FutureScape: Connectable Devices Global 2019 Forecast-China Enlightenment», la réalité virtuelle aidera à résoudre le problème de la faible efficacité du travail dans la coopération intersectorielle et régionale. La pénétration ultérieure d'autres scénarios accélérera la croissance et la fission de la technologie VR / AR et les modèles de développement sont une question qui mérite d'être réfléchie.
Quel est le rôle de la RV / RA dans la salle de diffusion virtuelle en direct?
Par rapport à la diffusion en direct traditionnelle, la diffusion en direct virtuelle avec un équipement VR / AR offre une plus grande liberté et de meilleurs résultats. La diffusion traditionnelle en direct est limitée par la technologie et repose principalement sur des explications par personnages. Une fois qu'il rencontre la promotion de produits touristiques, l'effet de diffusion en direct est difficile à atteindre les consommateurs. La diffusion virtuelle en direct utilise la technologie VR / AR et utilise la modélisation tridimensionnelle AR pour simuler l'arrière-plan, puis utilise la vidéo panoramique VR pour compléter et afficher certains contenus que les consommateurs ne peuvent pas voir, afin qu'ils puissent être immergés dans la scène et les attirer. pour passer des commandes.
En termes de location de logements, la diffusion virtuelle en direct joue également un avantage. Pendant l'épidémie, tout le monde est resté à la maison, mais la demande locative est toujours imparable. Grâce à la technologie VR, les visionnages en direct peuvent aider les consommateurs à comprendre au mieux les conditions de logement et de décoration de l'immobilier et à obtenir des informations plus intuitives et détaillées que des photos et du texte. Information.
Selon les données nationales publiées par une plateforme de trading immobilier, le nombre de visionnages en réalité virtuelle lancés chaque jour depuis le lancement des visionnages en réalité virtuelle a dépassé les 350,000. Les courtiers TOP peuvent prendre 30 séries de visites par jour. Pendant l'épidémie, les utilisateurs de visionnages VR C'est 3.5 fois plus élevé qu'auparavant.
À l'heure actuelle, en plus d'aider l'équipe à pénétrer dans le même espace virtuel, la technologie VR peut également afficher et manipuler des données et même des objets. Dans mon pays, la technologie VR a commencé à montrer des applications inter-spatiales dans les industries médicales et autres, et le diagnostic à distance et la chirurgie en direct ne sont pas nouveaux.
Il est à noter que l'hôte virtuel du gala de la fête du printemps 2015 et le studio virtuel pendant la Coupe du monde CCTV5 utilisant le système de simulation panoramique AR sont tous deux les premiers à adopter la diffusion virtuelle en direct. Il est entendu que ce système technique adopte une structure en «L» ou «U» (composée d'un écran au sol et 3/4 de l'écran principal) pour créer un environnement de simulation stéréo LED d'épissage multi-angle, combiné avec un support multi-matériaux , OptiTrack Avec le positionnement infrarouge, l'assemblage 3D en temps réel et la technologie de rendu PBR, un studio de réalité virtuelle complet peut être obtenu sans technologie de saisie.
Le jeu de rôle de la RA / VR dans les émissions virtuelles en direct marquera-t-il le deuxième printemps du développement?
L'environnement et le contenu de cette salle de diffusion en direct sont intuitifs et visibles, et l'animateur et les acteurs peuvent également interagir avec le contenu en temps réel. Pendant la période de tournage, le nombre d'utilisateurs et l'ajout et l'utilisation d'accessoires ne sont pas limités, ce qui peut améliorer l'efficacité de la production des programmes de radio et de télévision. Le jeu créatif dans la dernière étape de la télévision et du cinéma a ouvert de nouveaux horizons.
Il faut mentionner que la diffusion virtuelle en direct au Japon a fourni un certain degré de référence pour la montée des idoles virtuelles nationales et des ancres virtuelles. À l'heure actuelle, la fonction de diffusion en direct virtuelle de Kola Kla en ligne dans l'APP et la fonction de diffusion en direct virtuelle avec un gameplay innovant tel que le pincement du visage directement intégré par Huya directement du côté de l'hôte. Station B a choisi de coopérer avec certaines entreprises japonaises, invitant des dizaines d'ancres virtuelles japonaises telles que Fuyuki Shirakami et Nanana Kagura à s'installer avec succès. Même Kugou et iQiyi n'étaient pas en reste et ont commencé à recruter des ancres tout en ouvrant des chaînes en direct liées aux ancres virtuelles .
La diffusion virtuelle en direct sera-t-elle le deuxième ressort de la RA / VR?
Même sur la piste de la diffusion virtuelle en direct, les fabricants Internet sont tous conscients de la tendance et ne veulent pas être laissés pour compte. Cependant, par rapport aux pays étrangers, l'atmosphère générale de diffusion virtuelle en direct en Chine est encore relativement préliminaire. Cela implique trois problèmes:
1. Technologie. Il faut mentionner qu'une bonne expérience de la diffusion virtuelle en direct doit être motivée par la technologie. Si l'image virtuelle construite n'est pas assez naturelle en raison d'une faible résistance technique, la scène virtuelle se fige fréquemment et il sera difficile pour les utilisateurs de payer la facture. Différente de la diffusion en direct, la diffusion en direct virtuelle doit être équipée d'un équipement de capture de mouvement professionnel ou d'outils de système de contrôle de l'expression faciale pour obtenir de bons effets de diffusion en direct. L'opération trop complexe soulève également de manière invisible le seuil de la diffusion virtuelle en direct, qui est susceptible de devenir un jeu capital à l'avenir.
2. Contenu. Une fois le problème technique résolu, il est particulièrement critique pour la gestion de l'image virtuelle. Tout le monde aime Li Jiaqi et Wei Ya en raison de leur attitude professionnelle et de leur esprit. L'IP virtuelle peut chanter et danser, et elle a toujours perdu un peu de vie. "Cela semble ennuyeux d'être trop parfait."
À l'heure actuelle, la propriété intellectuelle virtuelle nationale fait encore défaut du côté du contenu, de sorte qu'elle repose toujours sur la coopération et la production du Japon. Cela teste non seulement la capacité de sortie continue de l'opérateur, mais met également en avant des exigences plus élevées sur la capacité de fonctionnement des ventilateurs.
Après tout, comment amener plus de gens ordinaires à participer à la diffusion virtuelle en direct est le secret de la réalisation de contenu. Si un jour tout le monde peut utiliser son téléphone portable pour se montrer derrière l'avatar, ou même produire du contenu de style UGC, ces choses uniques peuvent faire des diffusions virtuelles en direct une autre réalisation.
3. Coût. La diffusion virtuelle en direct a en effet brisé dans une certaine mesure de nombreuses limitations de temps et d'espace, et a considérablement élargi l'espace créatif. Cependant, certains équipements matériels nécessaires et la coopération d’équipes professionnelles nécessitent des fonds élevés pour être soutenus. Même vous et moi qui sommes habitués à la consommation d'informations et à l'environnement de présentation mobiles, si vous souhaitez rejoindre la production de contenu de style UGC à l'avenir, j'ai peur que vous souhaitiez obtenir une capture dynamique des traits du visage et des changements d'expression en utilisant uniquement un téléphone portable. Faites un investissement plus important dans le matériel.
Les progrès technologiques de la VR / AR progressent encore lentement et la popularité de la diffusion en direct est toujours en train de fermenter. "Tout peut être diffusé en direct." Diverses industries réfléchissent à la manière de se connecter à la diffusion en direct. Comment améliorer la diffusion en direct est devenu une nouvelle quête. Cependant, la VR / AR est limitée par des points difficiles tels que la technologie, le contenu et le coût, et il faudra du temps pour faire sensation avec la diffusion en direct.
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