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    Médias en continu et technologie de diffusion en direct

     

    1. Concepts de base

     

    1) Média en continu

    Le streaming multimédia est également appelé streaming multimédia. Il se réfère aux entreprises qui utilisent un serveur de diffusion vidéo pour envoyer des programmes sous forme de paquets de données et les livrer au réseau. Une fois que l'utilisateur a décompressé les données via le dispositif de décompression, le programme sera affiché comme avant la transmission.

     

       Une série de packages associés dans ce processus est appelée un «flux». Le streaming multimédia fait en fait référence à une nouvelle méthode de diffusion multimédia, pas à un nouveau support.

     

        Après l'application complète de la technologie des médias en continu, les gens peuvent directement saisir la voix dans le chat en ligne; si vous voulez voir le visage et l'expression de l'autre, tant que les deux côtés ont une caméra; si vous voyez le produit qui vous intéresse sur Internet, cliquez dessus, l'explication La vidéo du produit et du produit apparaîtra; des nouvelles vidéo plus réalistes apparaîtront également.

     

         Le soi-disant média en continu fait référence au format multimédia lu sur Internet au moyen de la transmission en continu. Tels que: fichiers audio, vidéo ou multimédia. Le streaming multimédia ne télécharge pas l'intégralité du fichier avant la lecture, mais ne stocke que la première partie du contenu en mémoire. Le flux de données du streaming multimédia est transmis et lu à tout moment, mais il y a un certain retard au début. La technologie clé du streaming multimédia est le streaming.

     

        La méthode de transmission en continu divise l'ensemble des fichiers multimédias tels que A / V et 3D en packages compressés grâce à une méthode de compression spéciale, et les transmet en continu et en temps réel du serveur vidéo à l'ordinateur de l'utilisateur.

     

    Dans un système de streaming, les utilisateurs n'ont pas besoin d'attendre que le fichier entier soit téléchargé comme dans la méthode de téléchargement, mais n'ont besoin que de quelques secondes ou dizaines de secondes pour démarrer le délai pour utiliser le dispositif de décompression sur l'ordinateur de l'utilisateur (matériel ou logiciel ) décompressez les fichiers A / V, 3D et autres fichiers multimédias compressés pour la lecture et la visualisation. À ce stade, la partie restante du fichier multimédia continuera à être téléchargée sur le serveur en arrière-plan.

     

       Par rapport à la méthode de téléchargement simple, cette méthode de téléchargement en continug et la lecture de fichiers multimédias non seulement raccourcit considérablement le délai de démarrage, mais réduit également considérablement la demande de capacité de cache système.

     

     

    2. Diffusion

     

    La manière traditionnelle de transmettre des informations multimédias telles que l'audio et la vidéo sur le réseau consiste à les télécharger complètement avant de les lire. Le téléchargement prend souvent plusieurs minutes, voire plusieurs heures.

     

    La technologie multimédia en continu peut être utilisée pour réaliser le streaming. Le son, la vidéo ou l'animation sont transmis en continu et sans interruption du serveur à l'ordinateur de l'utilisateur. L'utilisateur n'a pas à attendre que l'intégralité du fichier soit téléchargé, mais seulement quelques secondes ou dix secondes. Commencez le délai pour regarder. Lors de la lecture de l'audio, de la vidéo, etc. sur la machine de l'utilisateur, la partie restante du fichier continuera à être téléchargée à partir du serveur.

     

    Si le transfert de fichier est considéré comme un processus de réception de l'eau, la méthode de transfert passée est comme une règle pour les utilisateurs. Vous devez attendre qu'un seau d'eau soit plein avant de pouvoir l'utiliser. Ce temps d'attente est naturellement influencé par la taille du débit d'eau et du seau. L'ampleur de l'impact.

     

    Le streaming, par exemple, ouvrez le robinet et attendez quelques instants, et l'eau s'écoulera en continu et pourra être utilisée à tout moment. Par conséquent, quelle que soit la taille du débit d'eau ou la taille du seau, l'utilisateur peut utiliser de l'eau à tout moment.

     

    Lors de la diffusion en continu, les médias temporels tels que le son, la vidéo ou l'animation sont transmis en continu et en temps réel du serveur audio et vidéo à l'ordinateur de l'utilisateur. L'utilisateur n'a pas à attendre que le fichier entier soit téléchargé, mais seulement quelques secondes ou dizaines de secondes pour démarrer le délai. Peut être regardé. Lorsque des médias temporels tels que le son sont lus sur le client, la partie restante du fichier continuera à être téléchargée à partir du serveur en arrière-plan. La diffusion en continu réduit non seulement le délai de démarrage dix fois, cent fois, mais ne nécessite pas non plus une capacité de mémoire tampon trop importante. Le streaming évite l'inconvénient que les utilisateurs doivent attendre que l'intégralité du fichier soit téléchargé à partir d'Internet pour le visionner.

     

    Le terme général pour la technologie de transmission des médias à travers le réseau. Mise en œuvre:

     

    ① Le streaming séquentiel est un téléchargement séquentiel. Lors du téléchargement de fichiers, les utilisateurs peuvent regarder des médias en ligne. À un moment donné, les utilisateurs ne peuvent regarder que la partie qui a été téléchargée et ne peuvent pas passer à la première partie qui n'a pas été téléchargée. Streaming séquentiel Contrairement au streaming en temps réel, la vitesse de connexion de l'utilisateur est ajustée pendant la transmission.

    Étant donné qu'un serveur HTTP standard peut envoyer des fichiers sous cette forme et ne nécessite pas d'autres protocoles spéciaux, il est souvent appelé streaming HTTP.

      La diffusion séquentielle est plus adaptée aux courts clips de haute qualité, tels que les crédits, les crédits et les publicités. Étant donné que la partie du fichier affichée avant la lecture est téléchargée sans perte, cette méthode garantit la qualité finale du film. Cela signifie que l'utilisateur doit subir un délai avant de visionner, en particulier pour les connexions plus lentes. Pour la distribution de courts clips via un modem, le streaming séquentiel est très pratique, permettant la création de clips vidéo à un débit de données plus élevé qu'un modem. Malgré le retard, après tout, cela vous permet de publier des clips vidéo de meilleure qualité.

      Les fichiers de streaming séquentiel sont placés sur des serveurs HTTP ou FTP standard, qui sont faciles à gérer et n'ont fondamentalement rien à voir avec les pare-feu.

         Mais la diffusion séquentielle ne convient pas aux longs clips et aux vidéos avec des exigences d'accès aléatoire, telles que des conférences, des discours et des présentations. Il ne prend pas non plus en charge la diffusion en direct. Il s'agit à proprement parler d'une technologie à la demande.

     

    ②La diffusion en temps réel consiste à s'assurer que la bande passante du signal multimédia correspond à la connexion réseau afin que le contenu multimédia puisse être visualisé en temps réel.

    Le streaming en temps réel est différent du streaming HTTP. Il nécessite un serveur de diffusion multimédia et un protocole de transmission dédiés. Le streaming en temps réel est toujours diffusé en temps réel, ce qui est particulièrement adapté aux événements sur site et prend également en charge l'accès aléatoire. Les utilisateurs peuvent avancer ou reculer rapidement pour regarder le contenu avant ou après.

      Théoriquement, le flux en temps réel ne peut pas être arrêté une fois qu'il est lu, mais en réalité, des pauses périodiques peuvent se produire. La diffusion en temps réel doit correspondre à la bande passante de la connexion, ce qui signifie que la qualité de l'image est médiocre lorsqu'elle est connectée à la vitesse du modem. De plus, les informations perdues en raison d'erreurs sont ignorées et la qualité vidéo est médiocre lorsque le réseau est encombré ou que des problèmes surviennent. Pour garantir la qualité vidéo, la diffusion séquentielle peut être meilleure.

    La diffusion en temps réel nécessite des serveurs spécifiques, tels que QuickTime Streaming Server, RealServer et Windows Media Server. Ces serveurs vous permettent d'avoir plus de niveaux de contrôle sur l'envoi de médias, de sorte que les paramètres et la gestion du système sont plus compliqués que les serveurs HTTP standard.

    La diffusion en temps réel nécessite également des protocoles réseau spéciaux, tels que RTSP (Realtime Streaming Protocol) ou MMS (Microsoft Media Server). Ces protocoles ont parfois des problèmes lorsqu'il y a un pare-feu, ce qui empêche les utilisateurs de voir le contenu en temps réel à certains endroits.

    De manière générale, si la vidéo est une diffusion en temps réel, ou si un serveur multimédia en continu est utilisé, ou si un protocole en temps réel tel que RTSP est appliqué, il s'agit d'un streaming en temps réel. Si un serveur HTTP est utilisé, le fichier est envoyé via le flux séquentiel. La méthode de transmission que vous utilisez dépend de vos besoins. Bien sûr, les fichiers en streaming prennent également en charge le téléchargement complet sur le disque dur avant la lecture.

     

     

    2. L'influence de la diffusion multimédia en continu

    Parce que la technologie des médias en continu a dépassé dans une certaine mesure la limitation de la bande passante du réseau à la transmission d'informations multimédia, elle est largement utilisée dans la diffusion en direct en ligne, la publicité en ligne, la vidéo à la demande, l'enseignement à distance, la télémédecine, la vidéoconférence, domaine de la formation, du commerce électronique, etc.

     

    La technologie des médias en continu permet aux médias traditionnels d'ouvrir un espace plus large sur Internet. L'Internet des programmes de radio et de télévision est plus pratique et il est plus facile pour les auditeurs et les téléspectateurs de commander des programmes en ligne, et les émissions audio et vidéo en direct en ligne seront également largement utilisées.

     

    La technologie des médias en continu transforme la diffusion «poussée» des médias traditionnels en une diffusion «attirante» du public. Le public n'accepte plus passivement les programmes de la radio et de la télévision, mais reçoit les informations dont il a besoin au moment qui lui convient. . Cela améliorera dans une certaine mesure le statut du public, lui permettra de prendre l'initiative de la diffusion de l'information et permettra également à ses besoins d'avoir un impact plus direct sur les activités des médias d'information.

     

       L'utilisation généralisée de la technologie des médias en continu brouillera également les frontières entre la radio, la télévision et Internet. Internet n'est pas seulement un auxiliaire et une extension de la radio et de la télévision, mais aussi un puissant concurrent pour eux.

     

      En utilisant la technologie des médias en continu, le réseau fournira de nouveaux styles de programmes audio et vidéo et formera également de nouvelles méthodes commerciales, telles que des services à la demande payants.

     

       Tirer parti des avantages des médias traditionnels, utiliser les avantages des médias en ligne et maintenir une bonne concurrence et une bonne coopération entre les médias sont la voie vers le développement du futur réseau et la voie vers le développement des médias traditionnels dans le futur.

     

    3. le principe de la technologie multimédia en continu

     

    La mise en œuvre du streaming nécessite une mise en cache.

    Parce qu'Internet utilise la transmission de paquets comme base pour une transmission asynchrone intermittente, pour une source A / V en temps réel ou un fichier A / V stocké, ils doivent être décomposés en plusieurs paquets pendant la transmission. Puisque le réseau change dynamiquement, chaque paquet est sélectionné. L'itinéraire peut être différent, de sorte que le délai pour atteindre le client est également différent, et même le premier paquet de données peut arriver plus tard. À cette fin, un système de cache est utilisé pour compenser les effets du retard et de la gigue, et pour assurer la séquence correcte des paquets de données, de sorte que les données multimédias puissent être sorties en continu sans interruption de la lecture en raison d'une congestion temporaire du réseau.

     

    Habituellement, la capacité du cache n'est pas grande, car le cache utilise une structure de liste liée circulaire pour stocker les données: en supprimant le contenu qui a été lu, le flux peut réutiliser l'espace de cache libre pour mettre en cache le contenu non lu suivant.

     

    La réalisation du streaming nécessite un protocole de transmission adapté. Étant donné que TCP nécessite plus de temps système, il n'est pas adapté à la transmission de données en temps réel.

     

    Dans le schéma de mise en œuvre de la transmission en continu, HTTP / TCP est généralement utilisé pour transmettre des informations de contrôle, et RTP / UDP est utilisé pour transmettre des données sonores en temps réel.

     

    Le processus de transmission en continu est généralement le suivant: une fois que l'utilisateur a sélectionné un service de diffusion multimédia en continu, le navigateur Web et le serveur Web utilisent HTTP / TCP pour échanger des informations de contrôle, de sorte que les données en temps réel qui doivent être transmises puissent être récupérées à partir des informations originales; puis le client Le navigateur Web de la machine démarre le programme A / VHelper et utilise HTTP pour récupérer les paramètres pertinents du serveur Web afin d'initialiser le programme Helper. Ces paramètres peuvent inclure des informations d'annuaire, un type de codage de données A / V ou une adresse de serveur liée à la récupération A / V.

     

    Le programme A / VHelper et le serveur A / V exécutent le protocole de contrôle de flux en temps réel (RTSP) pour échanger les informations de contrôle nécessaires à la transmission A / V. Semblable aux fonctions fournies par les lecteurs de CD ou les magnétoscopes, RTSP fournit des méthodes pour manipuler des commandes telles que lecture, avance rapide, retour rapide, pause et enregistrement. Le serveur A / V utilise le protocole RTP / UDP pour transmettre des données A / V au programme client A / V (généralement, le programme client peut être considéré comme équivalent au programme Helper). Une fois que les données A / V arrivent au client, le programme client A / V peut être lu en sortie.

     

    4. Technologies liées aux médias en continu

     

    1) Technologie de diffusion en continu intelligente

    Détectez automatiquement les conditions du réseau et ajustez les propriétés de l'audio et de la vidéo au mieux, afin que les utilisateurs reçoivent des flux multimédias qui correspondent à leurs vitesses de réseau pour obtenir la meilleure expérience utilisateur.

     

    2) Technologie de fractionnement

    Généralement utilisé uniquement dans les émissions en direct. Le serveur d'envoi envoie le flux multimédia à plusieurs serveurs de réception répartis à divers endroits, et le client peut accéder au serveur à proximité pour obtenir un flux multimédia de meilleure qualité tout en réduisant l'utilisation de la bande passante. La diffusion en continu est le processus de transmission du contenu en direct vers le serveur; pulling streaming est le processus qui consiste à extraire du contenu en direct déjà sur le serveur avec une adresse désignée.

     

    Technologie de mise en cache

    Pour résoudre le problème du désordre des paquets de données causé par le réseau asynchrone, le retard du réseau et la gigue, les paquets de données sont d'abord mis en cache localement, et le système de mise en cache utilise une structure de liste liée circulaire pour rejeter le contenu qui a été lu pour empêcher débordement de tampon.

     

    Technologie de réseau de diffusion de contenu (CDN)

    Un réseau de superposition de contenu construit sur le réseau IP, grâce à l'introduction de la gestion de contenu actif, de l'équilibrage de la charge globale et de la mise en cache de contenu, etc., le contenu multimédia en continu demandé par l'utilisateur est publié au bord du réseau le plus proche de l'utilisateur, fournissant ainsi une réponse vitesse et réduction de la dorsale La pression du réseau.

     

    5. mode de transmission multimédia en continu

    La raison pour laquelle le streaming multimédia peut réaliser la lecture en temps réel de données multimédias est qu'il adopte un protocole de contrôle de réseau spécial et un mécanisme de transmission de données. Le serveur dispose d'un système spécial de publication multimédia en continu et le client dispose d'un lecteur spécial. Les deux parties doivent mettre en cache les données via la zone tampon de données.

     

    Contrairement aux réseaux de commutation de paquets ordinaires, les données dans la zone tampon du système de diffusion multimédia en continu sont dynamiques pendant la transmission de données et peuvent également être commutées. Les données entrent et sortent du tampon dans une pile, sans attendre que les données atteignent le client. Une fois l'ordinateur libéré, les données dans la mémoire tampon de données «circulent» et la lecture des données doit maintenir une vitesse de sortie de données stable. Le tampon est tenu de fournir à tout moment les données correspondantes. Le joueur, s'il n'y a pas de données correspondantes, il y aura une pause pendant la lecture du contenu et un traité d'écran.

     

    La première situation se produit généralement parce que la vitesse de transmission du réseau ne peut pas suivre la vitesse de lecture des données, et un sous-débordement des données se produit, tandis que la dernière situation se produit parce que la vitesse de transmission du réseau est trop rapide, dépassant la vitesse de lecture, et il n'y a pas de données débordement causé par une commande de transmission appropriée.

     

    6. la réalisation de diffusion en direct

     

    1) Protocole de diffusion multimédia utilisé dans la diffusion en direct

    RTMP, l'acronyme de Real Time Messaging Protocol. Le protocole est basé sur TCP et est une famille de protocoles, y compris le protocole de base RTMP et RTMPT / RTMPS / RTMPE et de nombreuses autres variantes. RTMP est un protocole réseau conçu pour la communication de données en temps réel. Il est principalement utilisé pour la communication audio, vidéo et de données entre la plate-forme Flash / AIR et un serveur multimédia en continu / interactif prenant en charge le protocole RTMP. RTMP est basé sur le flash et ne peut pas être lu dans le navigateur iOS, mais les performances en temps réel sont meilleures que HLS.

    HLS, HTTP Live Streaming (technologie de diffusion en direct HTTP), la technologie adaptative du débit binaire dynamique d'Apple. Principalement utilisé pour les services audio et vidéo des terminaux PC et Apple. Y compris un fichier d'index m3u (8), un fichier de fragment de média TS et un fichier de chaîne de chiffrement de clé.

     

    2) Division du module de diffusion en direct

    Terminal d'enregistrement vidéo: il s'agit généralement du périphérique d'entrée audio et vidéo de l'ordinateur ou de la caméra ou du microphone du téléphone mobile. Actuellement, la vidéo du téléphone mobile est principalement utilisée sur le terminal mobile. Technologie: webRTC (utilisation: enregistrement vidéo H5)

     

    Lecteur vidéo: il peut s'agir du lecteur sur l'ordinateur, du lecteur natif sur le téléphone mobile et de la balise vidéo de H5. À l'heure actuelle, le joueur natif sur le téléphone mobile est le pilier. Technologie: protocole HLS ou protocole RTMP (utilisation: lecture vidéo), ffmpeg (utilisation: décodage vidéo du terminal mobile lors de l'utilisation du protocole RTMP)

     

    Côté serveur vidéo: généralement un serveur nginx, utilisé pour recevoir la source vidéo fournie par le côté enregistrement vidéo et fournir des services de streaming côté lecteur vidéo en même temps. Technologie: protocole RTMP (objectif: télécharger un flux vidéo), module rtmp nginx ou SRS (simple-rtmp-server) (objectif: serveur de streaming)

     

     

     

     

     

     

    Dans quelle mesure (long) le couvercle du transmetteur?

    La portée de transmission dépend de nombreux facteurs. La distance réelle est basée sur l'antenne d'installer la hauteur, le gain de l'antenne, en utilisant l'environnement comme la construction et d'autres obstacles, la sensibilité du récepteur, l'antenne du récepteur. Installation de l'antenne plus élevée et l'utilisation dans la campagne, la distance sera beaucoup plus loin.

    Transmetteur FM 5W Exemple d'utilisation dans la ville et ville natale:

    J'ai une utilisation par le client 5W émetteur fm USA avec antenne GP dans sa ville natale, et il le tester avec une voiture, il couvre 10km (6.21mile).

    Je teste l'émetteur fm 5W avec antenne GP dans ma ville natale, il couvre environ 2km (1.24mile).

    Je teste l'émetteur fm 5W avec antenne GP dans la ville de Guangzhou, il couvre environ seulement 300meter (984ft).

    Voici la gamme approximative de différents émetteurs de puissance FM. (La plage est de diamètre)

    Transmetteur FM 0.1W ~ 5W: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    Transmetteur FM 15W ~ 80W: 3KM ~ 10KM

    Transmetteur FM 80W ~ 500W: 10KM ~ 30KM

    Transmetteur FM 500W ~ 1000W: 30KM ~ 50KM

    Transmetteur FM 1KW ~ 2KW: 50KM ~ 100KM

    Transmetteur FM 2KW ~ 5KW: 100KM ~ 150KM

    Transmetteur FM 5KW ~ 10KW: 150KM ~ 200KM

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    2.How haut de la tour vous?
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    Et nous allons vous donner plus de conseils professionnels.

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    FMUSER.ORG est une société d’intégration de systèmes spécialisée dans la transmission sans fil RF / équipement audio vidéo / de studio / streaming et le traitement de données. Nous fournissons tout ce que vous souhaitez, du conseil au conseil en passant par l’intégration en rack, l’installation, la mise en service et la formation.
     
    Nous proposons des émetteurs FM, des émetteurs de télévision analogique, des émetteurs de télévision numérique, des émetteurs VHF UHF, des antennes, des connecteurs de câble coaxial, STL, Traitement en direct, Produits de diffusion pour le studio, Surveillance du signal RF, Encodeurs RDS, Processeurs audio et Unités de contrôle de site distant, Les produits IPTV, encodeur / décodeur vidéo / audio, sont conçus pour répondre aux besoins des grands réseaux de diffusion internationaux et des petites stations privées.
     
    Notre solution comprend une station de radio FM / une station de télévision analogique / une station de télévision numérique / un équipement de studio audio vidéo / une liaison d'émetteur de studio / un système de télémétrie d'émetteur / un système de télévision d'hôtel / une diffusion en direct IPTV / une diffusion en direct en continu / une conférence vidéo / un système de diffusion CATV.
     
    Nous utilisons des produits de technologie de pointe pour tous les systèmes, car nous savons que la fiabilité et les performances élevées sont essentielles pour le système et la solution. Dans le même temps, nous devons également nous assurer que notre système de produits a un prix très raisonnable.
     
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