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    Comment créer une plateforme de diffusion en direct

     

    Les amis qui ont besoin de créer une plate-forme de vidéo en direct ne viennent pas la voir, le code source fraîchement publié pour la vidéo en direct est ici!
    Comme nous le savons tous, pour créer une plate-forme de diffusion en direct, un ensemble complet de code source vidéo en direct est la clé. Prenant comme exemple le code source vidéo en direct de Cloud Leopard, l'éditeur vous présentera comment créer une plate-forme de diffusion en direct.
    La première étape, la collection vidéo et audio de fin PC
    Actuellement, les jeux les plus populaires et les plus fréquentés sont des jeux terminaux, tels que League of Legends, Sword Spirit, World of Tanks, DOTA2, Kart, Dream Three Kingdoms, Monster Hunter, Perfect World, Cross Fire, World of Warcraft, Fantasy Westward Journey, Hearthstone , etc. Pour les jeux à grande échelle, il est nécessaire de capturer parfaitement l'écran du jeu et l'audio côté PC.
    L'image grand public côté PC est actuellement une résolution haute définition de 1080P, et il s'agit principalement d'un film. La quantité de données est très importante. Comment collecter ces données efficacement et encoder et compresser en temps réel, tout en ayant une efficacité de compression plus élevée pour sauver la plate-forme Le coût de la bande passante de données à la fin est un problème qui doit être examiné en détail.

    La deuxième étape, la collection vidéo et audio mobile
    En plus de la diffusion en direct des jeux côté PC, nous devons également faire des jeux côté mobile et des scènes en extérieur. Par conséquent, il est impératif de développer des outils de diffusion en direct côté mobile.
    Les deux principaux systèmes d'exploitation de téléphonie mobile actuels sont Android de Google et ios d'Apple. Les langages de développement et les cadres de développement des deux principaux systèmes d'exploitation sont assez différents. Le système Android utilise le langage Java pour le développement de la couche d'application, tandis que le système iOS d'Apple utilise le langage Object-C pour le développement. Les deux plates-formes ont leurs propres interfaces et fonctionnalités de développement différentes, et les applications sur les deux plates-formes n'ont aucune compatibilité, nous devons donc former deux équipes de développement APP pour terminer cette affaire.
    La troisième étape, la publication et le transcodage de contenu
    Une fois que l'équipement frontal a collecté et traité le contenu vidéo et audio en direct, il le pousse d'abord vers le serveur d'origine de la plate-forme. Nous déployons le serveur d'origine dans la salle des nœuds de la dorsale de l'opérateur local à Pékin (à proximité pour une maintenance aisée). Le serveur source adopte un mécanisme de sauvegarde à chaud de cluster multi-machines pour empêcher un serveur de site source d'affecter le fonctionnement stable de l'ensemble de la plate-forme après son arrêt.
    Le serveur de site source est connecté à un périphérique de stockage de matrice de disques professionnel. Lorsque le serveur de site source reçoit les données, il copie d'abord N copies et les transmet aux N nœuds CDN secondaires ci-dessous, et copie une copie sur le serveur de transcodage en même temps. Le serveur de transcodage effectue un transcodage en temps réel de chaque flux reçu, convertissant principalement le train de bits haute définition en un train de bits de définition standard vers un terminal mobile à petit écran. Le terminal mobile recevant le petit flux binaire de petite définition répond non seulement à ses propres exigences de résolution pour petit écran, mais il peut en même temps réduire les exigences de capacité de décodage du terminal mobile et réduire efficacement les coûts de bande passante.
    En même temps, le serveur de transcodage enregistre l'enregistrement en direct en temps réel sur la matrice de disques pour une lecture ultérieure à la demande.
    La quatrième étape, la diffusion multimédia en continu
    La diffusion multimédia en continu est également très importante pour l'ensemble de la plate-forme, car le service final pour les utilisateurs finaux est les serveurs de diffusion multimédia distribués sur tout le réseau. La stabilité et les performances des serveurs de diffusion multimédia déterminent l'expérience de l'utilisateur final. Et le coût d'exploitation de la plateforme. Sur la base de l'expérience précédente de l'IPTV, la voie technique que nous avons choisie dans ce projet est toujours auto-développée. Bien sûr, il est basé sur l'ancien serveur de streaming IPTV. Les principaux points techniques présentent les améliorations suivantes:
    1. Le serveur multimédia en continu est toujours implémenté en langage C pour assurer la plus grande efficacité opérationnelle;
    2. Remplacez l'ancien modèle multi-processus par un modèle d'E / S asynchrone pour améliorer les performances de traitement simultané du serveur;
    3. Ajout de la prise en charge des protocoles RTMP et HLS sur la couche de protocole;
    4. Introduire l'architecture distribuée de Hadoop pour faciliter le déploiement distribué à grande échelle, la planification et la tolérance aux pannes;
    Grâce à ces améliorations, les performances globales du serveur multimédia en continu auront un autre bond qualitatif.
    La cinquième étape, la distribution de contenu CDN
    CDN est beaucoup de contenu, mais il existe également de nombreux fournisseurs de services CDN sur le marché. Il ne devrait pas être difficile d'en trouver un qui vous convient. En termes de sélection de protocole, nous prenons en charge les protocoles RTMP et HTTP en fonction des caractéristiques des applications en direct et à la demande. , Protocole UDP ces trois types.
    Enfin, il y a le côté joueur, PC, Android et iOS. Le développement du code source de la vidéo en direct lui-même nécessite beaucoup de temps, d'énergie et de coût. Si vous n'êtes pas prêt, il est recommandé de ne pas créer vous-même le code source de la vidéo en direct. Après tout, le marché est excellent. Le code source de la vidéo en direct est toujours très riche

     

     

     

     

     

     

    Dans quelle mesure (long) le couvercle du transmetteur?

    La portée de transmission dépend de nombreux facteurs. La distance réelle est basée sur l'antenne d'installer la hauteur, le gain de l'antenne, en utilisant l'environnement comme la construction et d'autres obstacles, la sensibilité du récepteur, l'antenne du récepteur. Installation de l'antenne plus élevée et l'utilisation dans la campagne, la distance sera beaucoup plus loin.

    Transmetteur FM 5W Exemple d'utilisation dans la ville et ville natale:

    J'ai une utilisation par le client 5W émetteur fm USA avec antenne GP dans sa ville natale, et il le tester avec une voiture, il couvre 10km (6.21mile).

    Je teste l'émetteur fm 5W avec antenne GP dans ma ville natale, il couvre environ 2km (1.24mile).

    Je teste l'émetteur fm 5W avec antenne GP dans la ville de Guangzhou, il couvre environ seulement 300meter (984ft).

    Voici la gamme approximative de différents émetteurs de puissance FM. (La plage est de diamètre)

    Transmetteur FM 0.1W ~ 5W: 100M ~ 1KM

    5W ~ 15W FM Ttransmitter: 1KM ~ 3KM

    Transmetteur FM 15W ~ 80W: 3KM ~ 10KM

    Transmetteur FM 80W ~ 500W: 10KM ~ 30KM

    Transmetteur FM 500W ~ 1000W: 30KM ~ 50KM

    Transmetteur FM 1KW ~ 2KW: 50KM ~ 100KM

    Transmetteur FM 2KW ~ 5KW: 100KM ~ 150KM

    Transmetteur FM 5KW ~ 10KW: 150KM ~ 200KM

    Comment nous contacter pour l'émetteur?

    Appelez-moi + 8618078869184 OU
    Envoyez-moi un courriel [email protected]
    1.How loin que vous voulez couvrir de diamètre?
    2.How haut de la tour vous?
    3.Where êtes-vous?
    Et nous allons vous donner plus de conseils professionnels.

    À propos de nous

    FMUSER.ORG est une société d’intégration de systèmes spécialisée dans la transmission sans fil RF / équipement audio vidéo / de studio / streaming et le traitement de données. Nous fournissons tout ce que vous souhaitez, du conseil au conseil en passant par l’intégration en rack, l’installation, la mise en service et la formation.
     
    Nous proposons des émetteurs FM, des émetteurs de télévision analogique, des émetteurs de télévision numérique, des émetteurs VHF UHF, des antennes, des connecteurs de câble coaxial, STL, Traitement en direct, Produits de diffusion pour le studio, Surveillance du signal RF, Encodeurs RDS, Processeurs audio et Unités de contrôle de site distant, Les produits IPTV, encodeur / décodeur vidéo / audio, sont conçus pour répondre aux besoins des grands réseaux de diffusion internationaux et des petites stations privées.
     
    Notre solution comprend une station de radio FM / une station de télévision analogique / une station de télévision numérique / un équipement de studio audio vidéo / une liaison d'émetteur de studio / un système de télémétrie d'émetteur / un système de télévision d'hôtel / une diffusion en direct IPTV / une diffusion en direct en continu / une conférence vidéo / un système de diffusion CATV.
     
    Nous utilisons des produits de technologie de pointe pour tous les systèmes, car nous savons que la fiabilité et les performances élevées sont essentielles pour le système et la solution. Dans le même temps, nous devons également nous assurer que notre système de produits a un prix très raisonnable.
     
    Nous avons des clients de diffuseurs publics et commerciaux, d'opérateurs de télécommunication et d'autorités de régulation, et nous proposons également des solutions et des produits à des centaines de diffuseurs plus petits, locaux et communautaires.
     
    FMUSER.ORG exporte depuis plus de 15 ans et a des clients partout dans le monde. Avec 13 ans d'expérience dans ce domaine, nous avons une équipe professionnelle pour résoudre toutes sortes de problèmes du client. Nous nous sommes engagés à fournir des prix extrêmement raisonnables de produits et services professionnels.
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    Notre Usine

    Nous avons modernisation de l'usine. Vous êtes invités à visiter notre usine lorsque vous venez en Chine.

    À l'heure actuelle, il existe déjà clients 1095 partout dans le monde visité notre bureau de Guangzhou Tianhe. Si vous venez en Chine, vous êtes invités à nous rendre visite.

    Au Salon

    Ceci est notre participation à 2012 Global Sources Hong Kong Electronics Fair . Les clients de partout dans le monde enfin avoir une chance de se réunir.

    Où est Fmuser?

    Vous pouvez rechercher ces numéros " 23.127460034623816,113.33224654197693 "dans google map, vous pouvez trouver notre bureau fmuser.

    bureau FMUSER Guangzhou se trouve dans le district de Tianhe, qui est le centre du Canton . Très près à la Foire de Canton , gare de guangzhou, route Xiaobei et Dashatou , seul besion 10 minutes si prendre TAXIS . Bienvenue amis partout dans le monde à visiter et à négocier.

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