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    Le concept et le principe de l'écran LCD

     

    L'affichage à cristaux liquides LCD est l'abréviation de Liquid Crystal Display. La structure de l'écran LCD consiste à placer des cristaux liquides dans deux morceaux de verre parallèles. Il y a beaucoup de petits fils verticaux et horizontaux entre les deux morceaux de verre. Les molécules de cristal en forme de bâtonnet sont contrôlées par l'application ou non d'électricité. Changez la direction et réfractez la lumière pour produire l'image. Beaucoup mieux que CRT, mais le prix est plus cher.

     

    1. Introduction à l'écran LCD
      
    Le projecteur LCD à cristaux liquides est le produit de la combinaison de la technologie d'affichage à cristaux liquides et de la technologie de projection. Il utilise l'effet électro-optique des cristaux liquides pour contrôler la transmittance et la réflectance de la cellule à cristaux liquides à travers un circuit pour produire différents niveaux de gris et jusqu'à 16.7 millions de couleurs. Belles images. Le principal dispositif d'imagerie d'un projecteur LCD est un panneau à cristaux liquides. Le volume d'un projecteur LCD dépend de la taille de l'écran LCD. Plus le panneau LCD est petit, plus le volume du projecteur est petit.


      Selon l'effet électro-optique, les matériaux à cristaux liquides peuvent être divisés en cristaux liquides actifs et cristaux liquides inactifs. Parmi eux, les cristaux liquides actifs ont une transmission lumineuse et une contrôlabilité plus élevées. Le panneau à cristaux liquides utilise des cristaux liquides actifs, et les utilisateurs peuvent contrôler la luminosité et la couleur du panneau à cristaux liquides via le système de contrôle approprié. Comme les écrans à cristaux liquides, les projecteurs LCD utilisent des cristaux liquides nématiques torsadés. La source lumineuse du projecteur LCD est une ampoule spéciale à haute puissance, et l'énergie lumineuse est beaucoup plus élevée que celle d'un projecteur CRT qui utilise une lumière fluorescente. Par conséquent, la luminosité et la saturation des couleurs du projecteur LCD sont supérieures à celles du projecteur CRT. Le pixel du projecteur LCD est l'unité à cristaux liquides sur le panneau LCD. Une fois le panneau LCD sélectionné, la résolution est essentiellement déterminée. Par conséquent, le projecteur LCD a une fonction de réglage de la résolution pire que le projecteur CRT.


       Les projecteurs LCD peuvent être divisés en une puce et trois puces en fonction du nombre de panneaux LCD internes. La plupart des projecteurs LCD modernes utilisent des panneaux LCD à 3 puces. Le projecteur LCD à trois puces utilise trois panneaux à cristaux liquides de rouge, vert et bleu comme couche de contrôle de la lumière rouge, verte et bleue respectivement. La lumière blanche émise par la source lumineuse traverse le groupe de lentilles puis converge vers le groupe de miroirs dichroïques. La lumière rouge est d'abord séparée et projetée sur le panneau à cristaux liquides rouge. Les informations d'image exprimées par transparence sous "l'enregistrement" du panneau à cristaux liquides sont projetées dans l'image. Informations sur le feu rouge. La lumière verte est projetée sur le panneau à cristaux liquides vert pour former les informations de lumière verte dans l'image. De même, la lumière bleue traverse le panneau à cristaux liquides bleu pour générer les informations de lumière bleue dans l'image. Les trois couleurs de lumière sont convergées dans le prisme et projetées par l'objectif de projection. Une image en couleur est formée sur l'écran de projection. Les projecteurs LCD à trois puces ont une qualité d'image et une luminosité plus élevées que les projecteurs LCD à puce unique. Les projecteurs LCD sont de petite taille, légers, simples dans leur processus de fabrication, élevés en luminosité et en contraste, et de résolution modérée. La part de marché des projecteurs LCD représente désormais plus de 70% de la part de marché globale, ce qui est la part de marché actuelle Le projecteur le plus haut et le plus largement utilisé.

     

    2. Les principaux paramètres techniques de l'écran LCD


      1) Contraste
    Les circuits intégrés de contrôle, les filtres et les films d'orientation utilisés dans la fabrication des écrans LCD sont liés au contraste du panneau. Pour les utilisateurs généraux, un rapport de contraste de 350:1 est suffisant, mais un tel niveau de contraste dans le domaine professionnel ne peut être satisfait. Les besoins des utilisateurs. Par rapport aux moniteurs CRT, atteignez facilement un rapport de contraste de 500:1 ou même plus. Seuls les moniteurs LCD haut de gamme peuvent atteindre ce niveau. Le contraste étant difficile à mesurer avec précision avec l'instrument, il est préférable de le voir vous-même lorsque vous choisissez.
    Astuce : Le contraste est très important. On peut dire que la sélection de l'écran LCD est un indicateur plus important que les points lumineux. Lorsque vous comprenez que vos clients achètent des écrans LCD pour se divertir et regarder des DVD, vous pouvez souligner que le contraste est plus important que l'absence de pixels morts. Lorsque vous regardez des médias en streaming, la luminosité de la source n'est généralement pas importante, mais pour voir le contraste de la lumière et de l'obscurité dans la scène du personnage et que la texture passe du gris aux cheveux noirs, il faut se fier au niveau de contraste montrer. Les VG et VX de ViewSonic ont toujours mis l'accent sur l'indice de contraste. Le VG910S a un rapport de contraste de 1000:1. Nous l'avons testé avec une carte graphique à double tête de Samsung à l'époque, et l'écran LCD de Samsung était clairement inférieur. Vous pouvez essayer si cela vous intéresse. Dans le test en niveaux de gris à 256 niveaux du logiciel de test, davantage de petites grilles de gris sont clairement visibles lorsque l'on regarde vers le haut, ce qui signifie que le contraste est meilleur !


      2) Luminosité
       LCD est une substance entre le solide et le liquide. Il ne peut pas émettre de lumière par lui-même et nécessite des sources lumineuses supplémentaires. Par conséquent, le nombre de lampes est lié à la luminosité de l'affichage à cristaux liquides. Les premiers écrans à cristaux liquides n'avaient que deux lampes supérieure et inférieure. Jusqu'à présent, le plus bas du type populaire est de quatre lampes et le haut de gamme est de six lampes. La conception à quatre lampes est divisée en trois types de placement : l'un est qu'il y a une lampe sur chacun des quatre côtés, mais l'inconvénient est qu'il y aura des ombres sombres au milieu. La solution consiste à disposer les quatre lampes de haut en bas. Le dernier est la forme de placement en forme de "U", qui est en fait deux tubes de lampe produits par deux lampes déguisées. La conception à six lampes utilise en fait trois lampes. Le fabricant plie les trois lampes en forme de "U", puis les place en parallèle pour obtenir l'effet de six lampes.
    Astuce : La luminosité est également un indicateur plus important. Plus l'écran LCD est lumineux, plus l'écran LCD est lumineux, il se démarquera d'une rangée de murs LCD. La technologie de surbrillance que nous voyons souvent dans le tube cathodique (ViewSonic s'appelle Highlight, Philips s'appelle display Bright, BenQ s'appelle Rui Cai) consiste à augmenter le courant du tube du masque d'ombre pour bombarder le phosphore pour produire un effet plus lumineux. Une telle technologie est généralement négociée au détriment de la qualité d'image et de la durée de vie de l'écran. Tous utilisent ceci Les produits de ce genre de technologie sont tous lumineux dans l'état par défaut, vous devez toujours appuyer sur un bouton pour mettre en œuvre, appuyez sur le 3X lumineux pour jouer au jeu; appuyez à nouveau pour passer à 5X lumineux pour regarder le disque vidéo, il le regarde et il devient flou. Pour lire le texte, vous devez revenir au mode texte normal. Cette conception vous empêche en fait de mettre fréquemment en évidence. Le principe de la luminosité de l'écran LCD est différent du CRT, ils sont réalisés par la luminosité du tube de rétroéclairage derrière le panneau. Par conséquent, la lampe doit être conçue davantage pour que la lumière soit uniforme. Au début, quand j'ai vendu des écrans LCD, j'ai dit aux autres qu'il y avait trois écrans LCD, donc c'était assez génial. Mais à cette époque, Chi Mei CRV a proposé une technologie à six lampes. En fait, les trois tubes étaient pliés en forme de « U ». Les soi-disant six; une telle conception à six lampes, plus la forte luminescence de la lampe elle-même, le panneau est très lumineux, une œuvre aussi représentative est représentée par VA712 dans ViewSonic; mais tous les panneaux lumineux auront une blessure mortelle , L'écran fuira de la lumière, ce terme est rarement mentionné par les gens ordinaires, l'éditeur pense personnellement que c'est très important, une fuite de lumière signifie que sous un écran complètement noir, les cristaux liquides ne sont pas noirs , mais blanchâtre et gris. Par conséquent, un bon écran LCD ne doit pas accentuer aveuglément la luminosité, mais davantage le contraste. Les séries VP et VG de ViewSonic sont des produits qui ne mettent pas l'accent sur la luminosité mais sur le contraste !

     

    3) Temps de réponse du signal
       Le temps de réponse fait référence à la vitesse de réponse de l'affichage à cristaux liquides au signal d'entrée, c'est-à-dire le temps de réponse des cristaux liquides du sombre au clair ou du clair au sombre, généralement en millisecondes (ms). Pour que cela soit clair, nous devons commencer par la perception par l'œil humain des images dynamiques. Il y a un phénomène de "résidus visuel" dans l'œil humain, et le film à grande vitesse formera une impression à court terme dans le cerveau humain. Les animations, les films et autres jeux à jour ont appliqué le principe du résidu visuel, permettant à une série d'images progressives d'être affichées en succession rapide devant des personnes, formant des images dynamiques. La vitesse d'affichage acceptable de l'image est généralement de 24 images par seconde, ce qui est à l'origine de la vitesse de lecture du film de 24 images par seconde. Si la vitesse d'affichage est inférieure à cette norme, les gens ressentiront évidemment une pause et un inconfort de l'image. Calculé selon cet indice, le temps d'affichage de chaque image doit être inférieur à 40 ms. De cette façon, pour l'affichage à cristaux liquides, le temps de réponse de 40 ms devient un obstacle, et l'affichage de moins de 40 ms aura un scintillement évident de l'image, ce qui donne le vertige aux gens. Si vous souhaitez que l'écran d'image atteigne le niveau de non-scintillement, il est préférable d'atteindre une vitesse de 60 images par seconde.


       J'ai utilisé une formule très simple pour calculer le nombre d'images par seconde sous le temps de réponse correspondant comme suit :
       Temps de réponse 30ms=1/0.030=environ 33 images par seconde
       Temps de réponse 25ms=1/0.025=environ 40 images par seconde
       Temps de réponse 16ms=1/0.016=environ 63 images d'images affichées par seconde
       Temps de réponse 12ms=1/0.012=environ 83 images d'images affichées par seconde
       Temps de réponse 8ms=1/0.008=environ 125 images par seconde
       Temps de réponse 4ms=1/0.004=environ 250 images par seconde
       Temps de réponse 3ms=1/0.003=afficher environ 333 images par seconde
       Temps de réponse 2ms=1/0.002=environ 500 images par seconde
       Temps de réponse 1ms=1/0.001=environ 1000 images par seconde


       Astuce : Grâce au contenu ci-dessus, nous comprenons la relation entre le temps de réponse et le nombre de trames. A partir de là, le temps de réponse est le plus court possible. À cette époque, lorsque le marché des écrans LCD a commencé, la plage de temps de réponse acceptable la plus faible était de 35 ms, principalement pour les produits représentés par EIZO. Plus tard, la série FP de BenQ a été lancée à 25 ms. De 33 images à 40 images, il est fondamentalement indétectable. C'est vraiment de la qualité. Le changement est de 16MS, affichant 63 images par seconde, afin de répondre aux exigences des films et des jeux en général, donc jusqu'à présent, 16MS n'est pas obsolète. Avec l'amélioration de la technologie des panneaux, BenQ et ViewSonic ont commencé une bataille de vitesse, et ViewSonic est parti de 8MS, 4 millisecondes ont été libérées à 1MS, on peut dire que 1MS est la controverse finale de la vitesse LCD. Pour les amateurs de jeux, 1MS plus rapide signifie que l'adresse au tir de CS sera plus précise, du moins psychologiquement, ces clients devraient recommander la série de moniteurs VX. Mais lorsque vous vendez, vous devez faire attention à la différence entre une réponse en niveaux de gris et un texte de réponse en couleur. Parfois, 8MS en niveaux de gris et 5MS en couleur signifient la même chose, tout comme lorsque nous avons vendu des tubes cathodiques auparavant, nous avons dit que le pas de point est de 28, LG juste je dois dire qu'il est de 21, mais le pas de point horizontal est ignoré. En fait, les deux parties parlent de la même chose. Récemment, LG a proposé une netteté de 1600:1. C'est aussi un battage conceptuel, et tout le monde l'utilise. Lesquels sont essentiellement les écrans ? Comment seul LG peut-il faire 1600:1, et tout le monde reste au niveau 450:1 ? En ce qui concerne les consommateurs, la signification de la netteté et du contraste est clairement indiquée. C'est comme la valeur PR d'AMD, qui n'a pas vraiment de sens.


      4) Angle de vue
       L'angle de vision de l'écran LCD est un casse-tête. Lorsque le rétroéclairage traverse le polariseur, les cristaux liquides et la couche d'orientation, la lumière de sortie devient directionnelle. En d'autres termes, la majeure partie de la lumière est émise verticalement par l'écran, donc lorsque vous regardez l'écran LCD sous un angle plus grand, la couleur d'origine ne peut pas être vue, et même tout le blanc ou tout le noir ne peut être vu. Afin de résoudre ce problème, les fabricants ont également commencé à développer la technologie grand angle. Jusqu'à présent, il existe trois technologies plus populaires : TN+FILM, IPS (IN-PLANE-SWITCHING) et MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT).


      La technologie TN+FILM consiste à ajouter une couche de film de compensation grand angle de vision sur la base d'origine. Cette couche de film de compensation peut augmenter l'angle de vision jusqu'à environ 150 degrés, ce qui est une méthode simple et facile et est largement utilisée dans les écrans à cristaux liquides. Cependant, cette technologie ne peut pas améliorer les performances telles que le contraste et le temps de réponse. Peut-être que pour les fabricants, TN+FILM n'est pas la meilleure solution, mais c'est en effet la solution la moins chère, donc la plupart des fabricants taïwanais utilisent cette méthode pour construire un écran LCD de 15 pouces.


      La technologie IPS (IN-PLANE-SWITCHING), prétend être capable de créer des angles de vision vers le haut, le bas, la gauche et la droite jusqu'à 170 degrés. Bien que la technologie IPS augmente l'angle de vision, l'utilisation de deux électrodes pour entraîner les molécules de cristaux liquides nécessite une consommation d'énergie plus importante, ce qui augmentera la consommation d'énergie de l'écran à cristaux liquides. De plus, ce qui est fatal, c'est que le temps de réponse des molécules cristallines du liquide de commande 32 de l'affichage à cristaux liquides de cette manière sera relativement lent.


       Technologie MVA (MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT, multi-area vertical alignMENT), le principe est d'augmenter les protubérances pour former plusieurs zones de visualisation. Les molécules de cristaux liquides ne sont pas complètement disposées verticalement lorsqu'elles sont statiques. Une fois la tension appliquée, les molécules de cristaux liquides sont disposées horizontalement afin que la lumière puisse traverser les couches. La technologie MVA augmente l'angle de vision à plus de 160 degrés et offre un temps de réponse plus court que IPS et TN+FILM. Cette technologie a été développée par Fujitsu, et actuellement Taiwan Chi Mei (Chi Mei est une filiale de Chi Mei en Chine continentale) et Taiwan AUO sont autorisés à utiliser cette technologie. Le VX2025WM de ViewSonic est le représentant de ce type de panneau. Les angles de vision horizontaux et verticaux sont tous deux de 175 degrés. Il n'y a fondamentalement pas d'angle mort, et il ne promet également aucun point lumineux. L'angle de vision est divisé en angles de vision parallèles et verticaux. L'angle horizontal est basé sur les cristaux liquides. L'axe vertical est le centre, se déplaçant vers la gauche et la droite, vous pouvez clairement voir la plage d'angle de l'image. L'angle vertical est centré sur l'axe central parallèle de l'écran d'affichage, se déplaçant de haut en bas, la plage angulaire de l'image peut être clairement vue. L'angle de vision est en "degrés" comme unité. Actuellement, le format d'étiquetage le plus couramment utilisé consiste à marquer directement les plages horizontales et verticales totales, telles que 150/120 degrés. L'angle de vue minimum actuel est de 120/100 degrés (horizontal/vertical). C'est inacceptable si elle est inférieure à cette valeur, et il vaut mieux atteindre 150/120 degrés.


       Il existe une forte concurrence entre les différentes marques de moniteurs à écran plat sur le marché informatique national, et diverses entreprises veulent obtenir la plus grande part du gâteau à écran plat. Et quand les gens ont acheté l'écran plat chez eux comme ils l'ont fait lorsqu'ils ont déplacé des moniteurs de 15 pouces. Nous ne devons pas seulement nous demander : quels sont les points chauds des écrans de nouvelle génération ? Le fer de lance est dirigé vers l'écran LCD. Les écrans à cristaux liquides présentent les avantages d'images claires et précises, d'un écran plat, d'une faible épaisseur, d'un poids léger, d'aucun rayonnement, d'une faible consommation d'énergie et d'une faible tension de fonctionnement.

     

     

    3. Classification de l'écran LCD


       Selon différentes méthodes de contrôle, les écrans à cristaux liquides peuvent être divisés en LCD à matrice passive et LCD à matrice active.

       Affichage segmenté et affichage matriciel. Les codes de segment sont la méthode d'affichage la plus ancienne et la plus courante, comme les calculatrices et les montres électroniques. Depuis l'introduction du MP3, la matrice de points a été développée, comme les produits de consommation haut de gamme tels que le MP3, les écrans de téléphone portable et les cadres photo numériques.


      1) L'écran LCD à matrice passive est considérablement limité en termes de luminosité et d'angle de vision, et sa vitesse de réponse est également lente. En raison de problèmes de qualité d'image, de tels dispositifs d'affichage ne sont pas propices au développement d'écrans de bureau. Cependant, en raison de facteurs de faible coût, certains écrans du marché utilisent encore des écrans LCD à matrice passive. L'écran LCD à matrice passive peut être divisé en TN-LCD (Twisted Nematic-LCD, LCD nématique torsadé), STN-LCD (Super TN-LCD, LCD nématique super torsadé) et DSTN-LCD (Double couche STN-LCD, double couche Super Twisted LCD nématique).


      2) L'écran LCD à matrice active, qui est actuellement largement utilisé, est également appelé TFT-LCD (Thin Film Transistor-LCD). Les écrans à cristaux liquides TFT ont des transistors intégrés dans chaque pixel de l'image, ce qui peut rendre la luminosité plus lumineuse, les couleurs plus riches et la zone de visualisation plus large. Par rapport aux écrans CRT, la technologie d'affichage plat des écrans LCD comporte moins de pièces, occupe moins de bureau et consomme moins d'énergie, mais la technologie CRT est plus stable et plus mature.

     

    4. Le principe de fonctionnement de l'écran LCD

     

    Nous savons depuis longtemps que la matière est de trois types : solide, liquide et gazeuse. Bien que l'arrangement des centroïdes des molécules liquides ne présente aucune régularité, si ces molécules sont allongées (ou plates), leur orientation moléculaire peut être régulière. Nous pouvons donc subdiviser le liquide en plusieurs formes. Les liquides avec des directions moléculaires irrégulières sont appelés directement liquides, tandis que les liquides avec des directions moléculaires sont appelés « cristaux liquides » ou « cristaux liquides » en abrégé. Les produits à cristaux liquides ne nous sont pas inconnus. Les téléphones portables et les calculatrices que nous voyons couramment sont tous des produits à cristaux liquides. Le cristal liquide a été découvert par le botaniste autrichien Reinitzer en 1888. C'est un composé organique avec un arrangement moléculaire régulier entre le solide et le liquide. Généralement, le type de cristal liquide le plus couramment utilisé est le cristal liquide nématique. La forme moléculaire est une tige mince d'une longueur et d'une largeur d'environ 1 nm~10 nm. Sous l'action de différents courants électriques et champs électriques, les molécules de cristaux liquides seront régulièrement tournées de 90 degrés pour produire une transmittance de la lumière. La différence, de sorte que la différence entre la lumière et l'obscurité se produit lorsque l'alimentation est allumée/éteinte, et chaque pixel est contrôlé selon ce principe pour former l'image souhaitée.


      1) Principe de fonctionnement de l'écran LCD à matrice passive


       Les principes d'affichage de TN-LCD, STN-LCD et
    DSTN-LCD sont fondamentalement les mêmes, la différence est que l'angle de torsion des molécules de cristaux liquides est quelque peu différent. Prenons l'exemple d'un TN-LCD typique pour présenter sa structure et son principe de fonctionnement.


       Dans le panneau d'affichage à cristaux liquides TN-LCD d'une épaisseur inférieure à 1 cm, il s'agit généralement d'un contreplaqué constitué de deux grands substrats de verre avec un filtre de couleur, un film d'alignement, etc. à l'intérieur ? Deux plaques polarisantes sont enveloppées à l'extérieur, elles peuvent déterminer le flux lumineux maximum et la production de couleur. Le filtre de couleur est un filtre composé de trois couleurs rouge, vert et bleu, qui sont régulièrement fabriquées sur un grand substrat de verre. Chaque pixel est composé de trois unités de couleur (ou appelées sous-pixels). Si un panneau a une résolution de 1280×1024, il a en fait 3840×1024 transistors et sous-pixels. Le coin supérieur gauche (rectangle gris) de chaque sous-pixel est un transistor à couche mince opaque, et le filtre de couleur peut produire les trois couleurs primaires du RVB. Chaque couche intermédiaire contient des électrodes et des rainures formées sur le film d'alignement, et les couches intermédiaires supérieure et inférieure sont remplies de plusieurs couches de molécules de cristaux liquides (l'espace des cristaux liquides est inférieur à 5 × 10-6 m). Dans la même couche, bien que la position des molécules de cristaux liquides soit irrégulière, l'orientation du grand axe est parallèle au polariseur. D'autre part, entre les différentes couches, le grand axe des molécules de cristal liquide est continuellement tordu à 90 degrés le long du plan parallèle au polariseur. Parmi eux, l'orientation du grand axe des deux couches de molécules de cristaux liquides adjacentes à la plaque polarisante est cohérente avec la direction de polarisation de la plaque polarisante adjacente. Les molécules de cristaux liquides à proximité de la couche intermédiaire supérieure sont disposées dans la direction de la rainure supérieure, et les molécules de cristaux liquides dans la couche intermédiaire inférieure sont disposées dans la direction de la rainure inférieure. Enfin, il est emballé dans un boîtier à cristaux liquides et connecté au circuit intégré de commande, au circuit intégré de commande et à la carte de circuit imprimé.
    Dans des circonstances normales, lorsque la lumière est irradiée de haut en bas, un seul angle de lumière peut généralement pénétrer, à travers la plaque polarisante supérieure dans la rainure de la couche intermédiaire supérieure, puis en passant par la plaque polarisante inférieure à travers le passage de l'arrangement torsadé de molécules de cristaux liquides. Former un chemin complet de pénétration de la lumière. La couche intermédiaire de l'affichage à cristaux liquides est fixée avec deux plaques polarisantes, et la disposition et l'angle de transmission de la lumière des deux plaques polarisantes sont les mêmes que la disposition des rainures des couches intermédiaires supérieure et inférieure. Lorsqu'une certaine tension est appliquée à la couche de cristaux liquides, en raison de l'influence de la tension externe, les cristaux liquides changeront d'état initial et ne seront plus disposés de manière normale, mais deviendront un état vertical. Par conséquent, la lumière traversant le cristal liquide sera absorbée par la deuxième couche de plaque polarisante et toute la structure apparaîtra opaque, ce qui entraînera une couleur noire sur l'écran d'affichage. Lorsqu'aucune tension n'est appliquée à la couche de cristaux liquides, les cristaux liquides sont dans leur état initial et tordent la direction de la lumière incidente de 90 degrés, de sorte que la lumière incidente du rétroéclairage puisse traverser toute la structure, ce qui donne du blanc sur l'écran. Afin d'obtenir la couleur souhaitée pour chaque pixel individuel sur le panneau, plusieurs lampes à cathode froide doivent être utilisées comme rétroéclairage de l'écran.


      2) Principe de fonctionnement de l'écran LCD à matrice active


       La structure de l'écran à cristaux liquides TFT-LCD est fondamentalement la même que celle de l'écran à cristaux liquides TN-LCD, sauf que les électrodes de la couche intermédiaire supérieure du TN-LCD sont remplacées par des transistors FET et que la couche intermédiaire inférieure est remplacée par une électrode commune.


       Le principe de fonctionnement du TFT-LCD est différent de celui du TN-LCD. Le principe d'imagerie de l'affichage à cristaux liquides TFT-LCD est d'utiliser la méthode d'éclairage "back-through". Lorsque la source lumineuse est irradiée, elle pénètre d'abord vers le haut à travers la plaque polarisante inférieure et transmet la lumière à l'aide de molécules de cristaux liquides. Étant donné que les électrodes intercalaires supérieure et inférieure sont remplacées par des électrodes FET et des électrodes communes, lorsque les électrodes FET sont allumées, la disposition des molécules de cristaux liquides change également et le but de l'affichage est atteint en protégeant et en transmettant la lumière. Mais la différence est que parce que le transistor FET a un effet de capacité et peut maintenir un état potentiel, les molécules de cristaux liquides auparavant transparentes resteront dans cet état jusqu'à ce que l'électrode FET soit alimentée la prochaine fois pour changer son agencement.


    5. Paramètres techniques de l'écran LCD


      1) Zone visible
       La taille indiquée sur l'écran LCD est la même que la plage d'écran réelle qui peut être utilisée. Par exemple, un moniteur LCD de 15.1 pouces est approximativement égal à la portée visuelle d'un écran CRT de 17 pouces.


      2) Angle de vue
       L'angle de vision de l'écran à cristaux liquides est symétrique, mais pas nécessairement de haut en bas. Par exemple, lorsque la lumière incidente du rétroéclairage traverse le polariseur, les cristaux liquides et le film d'alignement, la lumière de sortie a des caractéristiques directionnelles spécifiques, c'est-à-dire que la plupart de la lumière émise par l'écran a une direction verticale. Si nous regardons une image complètement blanche sous un angle très oblique, nous pouvons voir une distorsion en noir ou en couleur. D'une manière générale, l'angle haut et bas doit être inférieur ou égal à l'angle gauche et droit. Si l'angle de vision est de 80 degrés à gauche et à droite, cela signifie que l'image de l'écran peut être clairement vue à une position de 80 degrés par rapport à la ligne normale de l'écran. Cependant, comme les gens ont des plages de vision différentes, si vous ne vous tenez pas dans le meilleur angle de vue, vous verrez des erreurs de couleur et de luminosité. Aujourd'hui, certains fabricants ont développé une variété de technologies à grand angle de vision, essayant d'améliorer les caractéristiques d'angle de vision des écrans à cristaux liquides, telles que : IPS (In Plane Switching), MVA (Multidomain Vertical Alignment), TN+FILM. Ces technologies peuvent augmenter l'angle de vision des écrans à cristaux liquides à 160 degrés ou plus.


      3) Pas de point
       Nous posons souvent des questions sur le pas de point du moniteur LCD, mais la plupart des gens ne savent pas comment cette valeur est obtenue. Voyons maintenant comment il est obtenu. Par exemple, la zone de visualisation d'un écran LCD général de 14 pouces est de 285.7 mm × 214.3 mm et sa résolution maximale est de 1024 × 768, donc le pas de point est égal à : largeur de visualisation/pixels horizontaux (ou hauteur de visualisation/vertical pixels), c'est-à-dire 285.7 mm/1024 = 0.279 mm (ou 214.3 mm/768 = 0.279 mm).


      4) Couleur
      La chose importante à propos de LCD est, bien sûr, l'expression des couleurs. Nous savons que toute couleur dans la nature est composée de trois couleurs de base : le rouge, le vert et le bleu. Le panneau LCD est affiché en 1024 × 768 pixels et la couleur de chaque pixel indépendant est contrôlée par les trois couleurs de base rouge, vert et bleu (R, V, B). Les moniteurs LCD produits par la plupart des fabricants ont 6 bits pour chaque couleur de base (R, V, B), c'est-à-dire 64 expressions, donc chaque pixel indépendant a 64 × 64 × 64 = 262144 couleurs. Il existe également de nombreux fabricants qui utilisent la technologie dite FRC (Frame Rate Control) pour exprimer des images en couleur de manière simulée, c'est-à-dire que chaque couleur de base (R, V, B) peut atteindre 8 bits, c'est-à-dire 256 expressions. , Ensuite, chaque pixel indépendant a jusqu'à 256 × 256 × 256 = 16777216 couleurs.


      5) Valeur de comparaison
      La valeur de contraste est définie comme le rapport de la valeur de luminosité maximale (plein blanc) divisée par la valeur de luminosité minimale (plein noir). La valeur de contraste des moniteurs CRT est généralement aussi élevée que 500:1, de sorte qu'il est très facile de présenter une image vraiment noire sur un moniteur CRT. Cependant, ce n'est pas très facile pour les LCD. La source de rétroéclairage composée d'un tube cathodique froid est difficile à commuter rapidement, de sorte que la source de rétroéclairage est toujours allumée. Afin d'obtenir un écran complètement noir, le module à cristaux liquides doit bloquer complètement la lumière du rétro-éclairage. Cependant, en termes de caractéristiques physiques, ces composants ne peuvent pas entièrement répondre à cette exigence, et il y aura toujours des fuites de lumière. D'une manière générale, la valeur de contraste acceptable pour l'œil humain est d'environ 250:1.

     

    6) Valeur de luminosité
       La luminosité maximale d'un écran à cristaux liquides est généralement déterminée par un tube cathodique froid (source de rétroéclairage), et la valeur de luminosité est généralement comprise entre 200 et 250 cd/m2. La luminosité de l'écran LCD est légèrement faible et l'écran semblera faible. Bien qu'il soit techniquement possible d'obtenir une luminosité plus élevée, cela ne signifie pas que plus la valeur de luminosité est élevée, mieux c'est, car un écran avec une luminosité trop élevée peut blesser les yeux du spectateur.


    7) Temps de réponse
      Le temps de réponse fait référence à la vitesse à laquelle chaque pixel de l'écran à cristaux liquides réagit au signal d'entrée. Bien sûr, plus la valeur est petite, mieux c'est. Si le temps de réponse est trop long, il est possible que l'écran à cristaux liquides ait la sensation d'ombres traînantes lors de l'affichage d'images dynamiques. Le temps de réponse d'un afficheur à cristaux liquides général est compris entre 20 et 30 ms.

     

    6. Caractéristiques de l'écran LCD


      1) micro-consommation d'énergie basse tension
      2) Structure plate
      3) Type d'affichage passif (pas d'éblouissement, pas d'irritation des yeux humains, pas de fatigue oculaire)
      4) La quantité d'informations d'affichage est importante (parce que les pixels peuvent être réduits)
      5) Facile à colorier (peut être reproduit très précisément sur le chromatogramme)
      6) Pas de rayonnement électromagnétique (sans danger pour le corps humain, propice à la confidentialité des informations)
      7) Longue durée de vie (l'appareil n'a presque aucune détérioration, il a donc une durée de vie extrêmement longue, mais le rétroéclairage LCD a une durée de vie limitée, mais la partie du rétroéclairage peut être remplacée)


    7. Le principe de fonctionnement de l'écran LCD


       Du point de vue de la structure de l'écran à cristaux liquides, qu'il s'agisse d'un ordinateur portable ou d'un système de bureau, l'écran LCD utilisé est une structure en couches composée de différentes parties. L'écran LCD est composé de deux plaques de verre d'environ 1 mm d'épaisseur, séparées par un intervalle uniforme de 5 µm contenant des cristaux liquides. Parce que le matériau à cristaux liquides lui-même n'émet pas de lumière, il y a des tubes de lampe comme sources lumineuses des deux côtés de l'écran d'affichage, et il y a une plaque de rétroéclairage (ou même une plaque lumineuse) et un film réfléchissant à l'arrière de l'écran d'affichage à cristaux liquides . La plaque de rétroéclairage est composée de matériaux fluorescents. Peut émettre de la lumière, sa fonction principale est de fournir une source de lumière de fond uniforme.


       La lumière émise par la plaque de rétroéclairage pénètre dans la couche de cristaux liquides contenant des milliers de gouttelettes de cristaux liquides après avoir traversé la première couche de filtre polarisant. Les gouttelettes dans la couche de cristaux liquides sont toutes contenues dans une petite structure cellulaire, et une ou plusieurs cellules constituent un pixel sur l'écran. Il y a des électrodes transparentes entre la plaque de verre et le matériau à cristaux liquides. Les électrodes sont divisées en lignes et en colonnes. A l'intersection des lignes et des colonnes, l'état de rotation optique du cristal liquide est modifié en changeant la tension. Le matériau à cristaux liquides agit comme un petit modulateur de lumière. Autour du matériau à cristaux liquides se trouvent la partie circuit de commande et la partie circuit de commande. Lorsque les électrodes de l'écran LCD génèrent un champ électrique, les molécules de cristaux liquides seront tordues, de sorte que la lumière passant e
    brut, il sera régulièrement réfracté, puis filtré par la deuxième couche de couche filtrante et affiché à l'écran.


       La technologie d'affichage à cristaux liquides présente également des faiblesses et des goulots d'étranglement techniques. Par rapport aux écrans CRT, il existe des lacunes évidentes en termes de luminosité, d'uniformité de l'image, d'angle de vision et de temps de réponse. Le temps de réponse et l'angle de vision dépendent tous deux de la qualité de l'écran LCD, et l'uniformité de l'image a beaucoup à voir avec le module optique auxiliaire.


       Pour les écrans à cristaux liquides, la luminosité est souvent liée à la source lumineuse du panneau arrière. Plus la source lumineuse du fond de panier est lumineuse, plus la luminosité de l'ensemble de l'écran LCD augmente en conséquence. Dans les premiers affichages à cristaux liquides, parce que seules deux lampes à source de lumière froide étaient utilisées, cela provoquait souvent une luminosité inégale et d'autres phénomènes, et la luminosité n'était pas satisfaisante en même temps. Ce n'est qu'avec le lancement ultérieur du produit utilisant 4 tubes de source de lumière froide qu'il y a eu une grande amélioration.


      Le temps de réponse du signal est le délai de réponse de la cellule à cristaux liquides de l'affichage à cristaux liquides. En fait, il fait référence au temps nécessaire à la cellule à cristaux liquides pour passer d'un état d'arrangement moléculaire à un autre état d'arrangement moléculaire. Plus le temps de réponse est petit, mieux c'est. Il reflète la vitesse à laquelle chaque pixel de l'affichage à cristaux liquides répond au signal d'entrée, c'est-à-dire la vitesse de passage de l'obscurité à la lumière ou de la lumière à l'obscurité. Plus le temps de réponse est court, l'utilisateur ne sentira pas la traînée de l'ombre traînante lorsqu'il regarde le film. Certains fabricants réduiront la concentration d'ions conducteurs dans les cristaux liquides pour obtenir une réponse rapide du signal, mais la saturation des couleurs, la luminosité et le contraste seront réduits en conséquence, et même une dominante de couleur se produira. De cette façon, le temps de réponse du signal augmente, mais au détriment de l'effet d'affichage de l'affichage à cristaux liquides. Certains fabricants utilisent la méthode consistant à ajouter une puce de contrôle de sortie d'image IC au circuit d'affichage pour traiter le signal d'affichage. La puce IC peut ajuster le temps de réponse du signal en fonction de la fréquence du signal de sortie de la carte graphique VGA. Étant donné que les propriétés physiques du corps à cristaux liquides ne sont pas modifiées, la luminosité, le contraste et la saturation des couleurs ne sont pas affectés, et le coût de fabrication de ce procédé est relativement élevé.


       On peut voir d'après ce qui précède que la qualité du panneau à cristaux liquides ne représente pas complètement la qualité de l'affichage à cristaux liquides. Sans une excellente coopération du circuit d'affichage, quelle que soit la qualité d'un panneau, un affichage à cristaux liquides avec d'excellentes performances ne peut pas être réalisé. Avec l'augmentation de la production de produits LCD et la diminution des coûts, les écrans à cristaux liquides deviendront populaires en grand nombre.


    8. Taille de l'écran LCD


      LCD est l'affichage à cristaux liquides (LCD, nom complet de Liquid Crystal Display) des caméras à code d'index. La plus grande différence entre un appareil photo numérique et un appareil photo traditionnel est qu'il possède un écran qui vous permet de visualiser les images dans le temps. La taille de l'écran d'affichage de l'appareil photo numérique est la taille de l'écran d'affichage de l'appareil photo numérique, généralement exprimée en pouces. Tels que : 1.8 pouces, 2.5 pouces, etc. Le plus grand écran d'affichage est actuellement de 3.0 pouces. Plus l'écran d'affichage de l'appareil photo numérique est grand, d'une part, peut rendre l'appareil photo plus beau, mais d'autre part, plus l'écran d'affichage est grand, plus la consommation d'énergie de l'appareil photo numérique est élevée. Par conséquent, lors du choix d'un appareil photo numérique, la taille de l'écran est également un indicateur important qui ne peut être ignoré.
       fait référence à la longueur diagonale de l'écran LCD, en pouces. Pour l'écran LCD, la taille nominale est la taille de l'affichage réel de l'écran, de sorte que la zone de visualisation d'un écran LCD de 15 pouces est proche d'un écran plat de 17 pouces. Les produits grand public actuels sont principalement des 15 pouces et 17 pouces.

     

    9. La solution à l'écran sale du moniteur LCD
      
      La première astuce : vérifiez si la connexion entre le moniteur et la carte graphique est lâche. Un mauvais contact peut faire des écrans en forme de "fouillis" et de "buse" le phénomène le plus courant.


       La deuxième astuce : vérifiez si la carte graphique est overclockée. Si la carte graphique est excessivement overclockée, des bandes horizontales irrégulières et intermittentes apparaîtront généralement. À ce stade, la plage d'overclocking doit être réduite de manière appropriée. Notez que la première chose à faire est de réduire la fréquence de la mémoire vidéo.


       Troisième astuce : vérifiez la qualité de la carte graphique. S'il y a un problème d'écran flou après avoir changé la carte graphique, et après avoir utilisé les première et deuxième astuces pour échouer, vous devez vérifier si les interférences anti-électromagnétiques de la carte graphique et la qualité du blindage électromagnétique passent le test. La méthode spécifique est la suivante : installez des pièces pouvant provoquer des interférences électromagnétiques aussi loin que possible de la carte graphique (comme le disque dur), puis voyez si l'écran disparaît. S'il est déterminé que la fonction de blindage électromagnétique de la carte graphique n'est pas suffisante, vous devez remplacer la carte graphique ou créer votre propre blindage.


       Quatrième astuce : vérifiez si la résolution ou la fréquence de rafraîchissement du moniteur est trop élevée. La résolution des moniteurs LCD est généralement inférieure à celle des moniteurs CRT. Si la résolution dépasse la meilleure résolution recommandée par le fabricant, l'écran peut devenir flou.


       Cinquième astuce : vérifiez si un pilote de carte graphique incompatible est installé. Cette situation est généralement facile à ignorer, car la vitesse de mise à jour du pilote de la carte graphique est de plus en plus rapide (en particulier la carte graphique NVIDIA), certains utilisateurs ont toujours hâte d'installer la dernière version du pilote. En fait, certains des derniers pilotes sont soit des versions de test, soit des versions optimisées pour une carte graphique ou un jeu spécifique. L'utilisation de ce type de pilote peut parfois provoquer l'apparition d'écrans. Par conséquent, il est recommandé à chacun d'essayer d'utiliser le pilote certifié par Microsoft, de préférence le pilote fourni par le fabricant de la carte graphique.


       Sixième astuce : si le problème ne peut toujours pas être résolu après avoir utilisé les cinq astuces ci-dessus, cela peut être la qualité de l'affichage. À ce stade, veuillez changer un autre moniteur pour tester.


       Rappel amical : De nos jours, les fabricants d'écrans ont généralement des hotlines de service après-vente, et beaucoup d'entre elles sont gratuites, afin que tout le monde puisse les utiliser raisonnablement. ^_^

     

     

     

     

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